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[뱀선생] 드래곤볼 파이터즈 2018년 5월 9일 대형 업데이트 패치 노트

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by 뱀선생게임 2018. 5. 8. 09:30

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[뱀선생] 드래곤볼 파이터즈 2018년 5월 9일 대형 업데이트 패치 노트


2018년 1월 27일 출시한 대전 격투 액션 게임인 드래곤볼 파이터즈.


이번에 새롭게 무료 업데이트 하는 1.07버전 A free update for Dragon Ball FighterZ.


파이터즈 컵, 파티 배틀이 생기고 캐릭터 밸런스가 조정되었습니다. 



새로운 특징 : 

이 새로운 기능과 관련된 이벤트에 대한 자세한 정보가 곧 공개 될 것입니다. 

• FIGHTERZ CUP : 각 Z-Union에서 점수를 수집하고 수집 할 수있는 월간 경쟁 

• PARTY BATTLE : 3 명의 플레이어가 참여할 수있는 Co-op 시합 무시 무시한 상사를 물리 치는 힘 


모드 : 

• 재생 채널 : 아래의 게임 플레이 조정 ( "게임 플레이"섹션 참조)을 실행하려면 Replay Channel의 기록 된 데이터가 삭제됩니다. 

• COMBO CHALLENGE : 타이머가 카운팅을 시작할 때와 콤보 챌린지에서 위치 재설정을 수행 할 때 게임이 일부 입력을 허용합니다.


트레이닝 모드 : 

• 트레이닝 더미가 가디언 설정을 가드 우선으로 설정하여 적절히 보호하지 못하는 문제 수정. 

• 트레이닝 더미가 Ginyu의 바디 체인지를 사용할 때 미리 기록 된 움직임을 제대로 재생하지 못하는 문제가 수정되었습니다. 

• 드래곤 러쉬 (강제 전환)를 수행하고 두 액션 사이의 위치를 재설정하지 않으면 갑옷 이동으로 공격이 중립 될 때 콤보 손상이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다. 

• 갑옷 이동으로 공격이 중립 될 경우 즉각적인 건강 회복을 막기위한 조정도 이루어졌습니다. 

• Assist Cooldown Setting이 Quick Recovery로 설정되어있는 경우에도 Assist 문자 아이콘에 "OK!"가 표시되는 문제 수정. 

• 훈련 더미가 이동의 특정 연결되지 않은 문자열로 건강을 회복하지 못하는 문제 수정 

• 가드 후속 조치 옵션을 선택한 경우에도 훈련 더미가 가드에 실패하는 문제가 수정되었습니다. 

• 자해가 발생하는 이동은 콤보 손상에 더 이상 영향을주지 않습니다. 

• Guard 설정이 Guard Follow-ups로 설정된 경우, 훈련 더미가 일부 특정 문자열로 공격을 방어하지 못하는 문제가 수정되었습니다.


스토리 모드 : 

• 방어 숙련도가 예상 한 것의 절반에 불과한 문제가 수정되었습니다. 


GAMEPLAY  : 


GOKU (Super Saiyan) : 

• Goku (Super Saiyan)의 Kamehameha 및 Warp Kamehameha에 표시되는 먼지 효과가 상대방의 Super Attack에 의해 일시 중지 된 동안 계속 표시되는 문제가 수정되었습니다.


VEGETA (SSGSS) : 

• Vegeta (SSGSS)의 Big Bang Attack이 Armor 속성 (예 : Android 18의 Z Assist)으로 Z Assist에 의해 차단되었을 때 폭발하지 않는 문제 수정. 

• 플레이어가 Vanish (SSGSS)의 Big Bang Attack이 Army 속성 객체 (Broly의 Powered Shell과 같은)에 부딪혔을 때 이동합니다. 

• Vegeta (SSGSS)의 손상 스케일을 수정하여 여러 Ki-Blast 이동을 정상적인 Ki 폭발과 일치 시킵니다. 베지터 (SSGSS)의 나이아가라 펨멜 (Ngagara Pummel)의 첫 번째 공격으로 피해를 입었습니다. 

• 조정 된 베지터 (SSGSS)의 10 점 척도에서, 나는 당신에게 3 점을 줄 것입니다! 그래서 ' 

• Final Flash Attack을 실행할 때 Vegeta (SSGSS)의 무적이 잘못된 타이밍에서 비활성화되는 문제가 수정되었습니다.


BROLY : 

• Broly의 거대한 유성 충돌이 취소되었을 때 공중에서 에너지 공이 올라가는 문제가 수정 되었습니다. 

• Broly의 Jumping Heavy Attack이 취소되지 않는 문제가 수정 되었습니다. 

• Power Shell 효과가 몇 초 동안 나타나는 문제가 해결되었습니다. Broly가 KO-ed를 얻었을 때 

• Broly 's Gigantic Strike로 플레이어가 상대방을 때릴 때 상대방 벽이 튀는 문제 수정 

• Broly 's Jump Heavy Attack으로 상대를 때릴 때 히트 카운트가 증가하지 않는 문제 수정 , Lariat Express의 중형 버전 및 무거운 버전 

• Broly의 점프 다운 헤비 공격은 다른 동작으로 히트를 견뎌 낼 수있어 상대방이 크라우치 헤비 공격에 대응할 수 있습니다 

• 특정 원거리 특수 이동에 의해 히트했을 때 브로이의 파워 쉘이 사라지는 문제 수정 

• 자신의 지우개를 사용하여 상대를 잡는 순간에 브로이가 슈퍼 공격으로 취소 할 수있는 문제 수정 Laryat Express, Gigantic Claw 및 Gigantic Strike 

• Super Dash가 시작된 후 Sparking Blast 1 프레임으로 취소 할 때 Broly의 장벽 효과가 동기화되지 않는 문제 수정.


Beerus : 

• Beerus의 Standing Unique Attack, Unique Attack 및 Destruction Sphere가 사라질 때 Beerus의 무거운 버젼의 Sphere에 의해 생성 된 두 개의 에너지가 낮은 곳의 문제가 수정되었습니다. 파괴의 그것이 상대를 타격하지 않고 다시 반송 할 때 Beerus '공격으로 격퇴 할 수없는 

• Beerus는 특정 방법으로 자신의 Beerus 볼을 가진 상대를 타격 한 후 끝없이 기 - 폭발 촬영 유지할 수있는 문제를 해결 

• 문제 해결 파괴의 구체 (Sphere of Destruction)가 멈추는 동안 히트를 취할 때 소리를냅니다. 

• Beerus의 중격 공격의 회복 프레임을 감소시켜 다른 행동과 일치시킵니다 TIEN : 

• Tien이 Tien의 뒷면에있는 상대를 때릴 때 나타나는 캐릭터 디스플레이 문제가 해결되었습니다.


KRILLIN : 

• Krillin의 Z Assist는 플레이어가 화면에 나타날 때 왼쪽을 입력하지 않는 한 항상 바위를 던질 것입니다. 

• 상대의 기절 지속 시간과 상대방이 Krillin의 Z Assist를 위해 복구 할 수없는 시간 증가 


NAPPA : 

• 상대의 노크 백 거리를 조정하여 Nappa의 Jumping Down Heavy 공격이 두 번 치명적일 수 있습니다. 

• Nappa가 너무 나 빠지면 다른 무적 이동과 균형을 맞출 수 있습니다. 

• Saibaman의 폭발적인 공격의 조정 된 손상 배율


YAMCHA : 

• 플레이어가 Yamcha의 Ultimate Wolf Fang Fist로 상대방의 마지막 캐릭터를 물리 칠 때 나타나는 문제 수정. 


캡틴 기뉴 : 

• Ginyu의 체형 변화를 수행하는 동안 Z Assist 캐릭터가 표시 되는 문제 수정 

• Ginyu의 Jumping Heavy 공격이 상대방을 다른 캐릭터와 다른 타이밍으로 슬라이딩 넉다운 상태로 놓을 수있는 문제 수정.


히트 (HIT) : 

• Hit 's I Keep의 경우 화면에 Z 보조 문자가 남아있는 문제가 수정되었습니다. 캐릭터가 히트 기절에 빠졌을 때 상대를 명중 시키십시오.


FRIZZA : 

• Frieza의 Death Saucer가 Broly의 Powered Shell과 충돌 한 후에 사라지지 않는 문제 수정 

• Frieza 's Crouching Heavy의 히트 박스의 안쪽 부분 확장 

• Frieza의 실행시 손상 스케일링이 제대로 처리되지 않는 문제 수정. 이번에는 살아남지 못하고 다음 Death Ball과 연결하십시오.

• Frieza 's Death Saucer가 한 번 충돌했을 때 잘못된 경로로 날아 오는 문제 수정.

• Frieza 's를 반드시 내 손으로 죽여야하는 문제가 해결되었습니다. (Nappa 's Arm Break, 등등) 

• Frieza의 데미지와 데미지 스케일 조정. 이번에는 살아남지 못할 수도 있습니다.


PICCOLO : 

• 슈퍼 공격 직후 피콜로의 Z Assist가 에너지 폭발을 발사하지 않는 문제 수정 . 

• 피콜로의 Z Assist를 피할 수없는 문제가 수정되었습니다. 플레이어가 상대방과 멀어지는 방향을 입력하지 않으면 피할 수 없습니다. 상대는 피콜로의 Z Assist Homing Energy Blast가 화면에있는 동안 플레이어의 주인공과 상대의 주인공의 위치를 전환합니다 


안드로이드 18 : 

• 상대 플레이어가 땅에 박힐 때 히트 카운트가 증가하도록 안드로이드 18의 백 그립의 가벼운 버전 수정 . 

• 위 수정에 따라 피해 값과 데미지 스케일링도 수정. 안드로이드 16 : 

• 이제 플레이어는 안드로이드 16의 다이나마이트 드라이버에 의해 공격 당했을 때 지상에서 회복 할 수 있습니다 . 

• 안드로이드 16의 Standing Heavy, Jumping Heavy 및 Crouching Heavy에서 원거리 공격에 대한 무적을 제거했습니다.


VEGETA (Super Saiyan) : 

• Vegeta (Super Saiyan)의 Z Assist에 대한 블록 기절 지속 시간 감소


GOHAN (어른) : 

• 다른 공격에 맞추기 위해 거한 (성인) 의 가벼운 공격 속성을 수정했습니다 . 

• 수정 한 한 (성인)의 무거운 버전의 공중 공격 궁극적 인 백 어택으로 상대방을 이제 지상 공격 가능 적중시 회복 

• 고한 (어른)의 무거운 기계 건 킥이 상대방에 의해 막혔을 때 프레임의 이점을 감소 시켰습니다. 


KID BUU : 

• Kid Buu의 Candy Beam이 때때로 여러 번 상대를 때리는 문제가 수정되었습니다 . 

• Kid Buu의 Pearl Flash를 수정하여 수퍼 공격의 피해 배율이 적용됩니다. 


안드로이드 21 : 

• 안드로이드 21의 솔라 플레어의 이동 속성이 상대방을 흡수 한 후에 사용할 수있는 문제가 원거리 공격이 아닌 문제 수정 

• Android 21의 총 폭발 공이 조정되어 Broly 's Powered Shell에 부딪혔을 때 사라집니다. 

• 고정 안드로이드 21이 특별한 움직임의 공중 판을 실행했을 때 사운드 효과가 재생되지 않는 문제 Sticky Energy Blast 

• 안드로이드 21의 상처 상자가 대기 중 손상된 모션이 트리거되는 것에 따라 일관성이없는 문제가 수정되었습니다.


고한 (청소년) : 

아래로 잘못된 상태가 '플라잉 킥 공중에서 높은의 고한 (청소년)의 중간 버전 박히는 문자에 적용되는 문제 수정 

• 타이밍 고정 

• 때 고한 (청소년)'들 5 박자 콤보가 사라졌습니다. 

• 손길 (성인)의 제트 어퍼와 Z 어시스턴트 중에 효과가 맞지 않는 문제 수정. 

• 손곤 (성인) 이 떨어지는 동안 캐릭터의 외모가 이상 해지는 문제 수정. 자신의 지상 버전 인 얼티 메이트 백 어택 (Ultimate Back Attack) (잠재적 인 해방 이후) 


GOTENKS : 

• Gotenks 'Z Assist의 히트 박스가 화면을 떠난 후에도 남아있는 문제 수정 . 

• Gotenks'Jumping Heavy가 상대방을 다른 캐릭터와 다른 타이밍으로 슬라이딩 넉다운 상태로 놓을 수있는 문제 수정. Gotenks의 Z Assist가 이미 공중전중인 상대의 위치를 강제로 지상에 놓을 수있는 문제 


CELL : 

• 셀의 Psychokinesis Crash가 공격이 더 이상 상대 캐릭터 뒤에 나타나지 않도록 조정되었습니다.


트렁크 : 

• 트렁크가 때때로 샤이닝 슬래시로 상대를 때린 후 후속 공격을 실행하지 않는 문제가 수정되었습니다. 


GOKU BLACK : 

• Goku Black의 중후 한 버전의 Fierce God Kick이 녹아웃 된 상대방을 더 이상 잠글 수 없도록 조정했습니다. 


기타 : 

• 일부 캐릭터가 즉각적으로 다운 모션으로 전환하지 않지만 적을 잠글 수있는 속성을 가진 상대방의 이동으로 캐릭터가 건강을 잃는 경우 끝날 때까지 슈퍼 아머를 계속 수행하는 문제가 수정되었습니다. 

• Goku (Super Saiyan)의 Kamehameha와 같은 특정 스페셜 이동이나 수퍼 공격을 수행하는 동안 캐릭터가 반응을 멈추고 상대방에게 돌아 오는 문제가 수정되었습니다. 

• 캐릭터가 공중에서 떠 다니는 문제가 해결되었습니다. Goku Black의 Holy Light Grenade와 같은 특정 동작으로 슬라이딩이 중단되는 짧은 기간 

• Z Assist 캐릭터가 Goku Black '과 같은 특정 동작으로 화면을 떠날 때 공중에서 높이 날아가는 문제가 해결되었습니다.s 신 Slicer 춤 

• 플레이어가 Z를 수행 할 때 플레이어의 캐릭터가 올바르게 움직이는 기능이 없어지는 문제가 수정되었습니다. Android 16의 지옥 플래시와 같은 특정 동작에 대해 반사됩니다. 

• 플레이어의 일반적인 Jumping Heavy Attack이 자동 콤보와 같은 방식으로 작동하는 문제가 해결되었습니다. 플레이어가 콤보를 수행하는 동안 상대방의 Z Assist 캐릭터가 화면을 떠날 때 피니셔 

• 특정 동작으로 콤보를 시작할 때 콤보 루프가 적용되지 않도록 비 복구 프레임에 적용해야하는 배율 조정 

• 특정 상황에서 슈퍼 대시를 트리거 할 때 캐릭터가 아래쪽을 향하여 수평으로 미끄러지 는 문제 수정 

• 특정 상황에서 특정 목소리가 재생되지 않는 문제 수정 

• 특정 캐릭터에 해당하는 적절한 목소리가 재생되도록 고정 KO 음색 

• 공기 및 대지 백 대시 모두 던지기 무적 지속 시간 증가 

• 두 번째로 Z 반영을 실행하기가 더 어려워 지도록 약간 조정 함 승계 

• 주요 캐릭터가 명중하기 때문에 화면을 떠날 때 Z 보조 캐릭터의 무적이 제대로 비활성화되지 않는 문제가 수정되었습니다. 

• 플레이어의 주인공이 다른 이동으로 이동을 취소 할 수있는 문제가 해결되었습니다. 선수 팀의 불 덩어리가 상대방의 Z- 반사 또는 수퍼 대시에 반사 된 경우에 몹시 놀라워합니다.



새 특징 :


다음에 대한 더 많은 정보가 곧 공개될 예정이니 잠시만 기다려 주세요!


파이터즈컵 : 월마다 플래이어들이 Z-Union을 위한 경쟁을 해 포인트를 얻는 모드입니다.


파티 배틀 : 코옵으로 3명의 플레이어가 공포스러운 보스를 무찌르기 위한 플레이를 하게 됩니다.

 


밸런스 패치 :


초사이어인 블루 베지터 :


초사이어인 블루 베지터의 몇몇 기공파 공격의 데미지 보정값을 다른 여타 기공파 공격과 같게 만들었습니다. (아마도? 버프)


나이아가라 펌멜의 첫번째 공격 데미지 상승


점수를 매기자면 10점만점에 3점이다! 공격박스 확장으로, 콤보나 Z 어이스트 활용이후 사용하기 쉬워짐.


파이널 플래시의 무적시간이 이상하게 없어지는 문제점 수정


 


브로리 :


브로리의 점프 강공격이 상대 대공공격을 아머로 받고 카운터로 칠수 있음(틀릴수 있는부분..해석이 애매하네요)


 


비루스 :


앉아 중공격이 헛쳤을때 경직프레임 감소


 


크리링 :


이제 크리링은 Z 어시스트시 무조건 돌맹이를 던지고, 어시스트 소환에서 왼쪽에 크리링이 나타났을때 가드방향을 누르므로 선두를 던지게 됨.


 


내퍼 :


점프 강공격의 히트백 감소로 거의 두번을 때릴 수 있을 정도가 됨.


내퍼의 Too Bad(아까웠어?) 기술의 보정값을 다른 무적기와 비슷하게 변경


재배맨의 폭팔공격 데미지 보정값을 수정


 


프리져:


앉아 강공격의 히트박스를 안쪽으로 확대해서 붙은 상대를 헛치는 일이 사라짐


이번엔 살아 남지 못할걸? 공격의 데미지 증가 및 데미지 보정값 수정


 


인조인간 18호:


약 커맨드 잡기가 상대를 바닥에 꽂을 때 히트수가 올라가며 이에 맞게 데미지와 데미지 보정이 변하도록 변경.


 


인조인간 16호:


이제 상대가 16호의 커맨드 잡기 다이나마이트 드라이버를 맞고 낙법이 가능!


서서 강공격, 앉아 강공격, 점프 강공격의 원거리 공격에 대한 무적이 사라짐. (Ranged Attack)이라 부우의 앉아 중공격 같은 공격도 처지는지, 아니면


기공파 종류인지 확실치 않음.


 


초사이어인 베지터:


Z Assist의 가드 경직이 감소. 히트 경직은 그대로인듯 보임. (적어도 이펙트좀 줄여서 안보이는 이지선다 삭제좀 ㅠㅠ)


 


성인 오반:


오반의 앉아 약공격이 이제 다른 약공격과 동일한 데미지 보정을 받음 (대체 지금까진 왜 아니었던 걸까..)


강공격 얼티밋 백 어택에 맞은 상대가 이제 지상 낙법이 가능


머신건 킥의 가드 유리 프레임이 줄어들음


 


순수 부우:


펄 플래쉬가 이제 초필살기의 데미지 보정값이 적용됨.


 


인조인간 21호 :


토탈 테토네이션 볼이 이제 브로리의 파워 쉘에 사라짐.


 


셀:


공중 아래 중공격이 더 이상 상대의 뒤에서 나타나지 않음. (이것때문에 이제 더이상 공중 기탄-> 공중 아래 중공격 루트가 안된다고 합니다)


 


그외 중요 사항 :


콤보를 구성하는데 중요한 역할을 하는 낙법(회복)불가 시간이 적용되어야 할 상황에 적용되지 않던 이슈 해결.


루프 콤보등이 콤보 시동기에 따라 더 이상 불가능해 질 것.


Z 리플렉터가 실수로 2번나가기 힘들도록 약간의 조정 시행 (정확하지 않음)



전체적으로 버그 수정이 더 많고, 캐릭터 밸런싱은 생각보다 별로 없네요.


 

확실히 영향을 받은건, 16호, 오반, 셀 등일 것 같고,


나머지는 좀 지켜봐야 할 것 같습니다.


특히 기타사항에 적혀있는, 경직관련 이슈가 루프콤을 어느정도 막는지에 따라, 셀과 21호, 오반에 큰 영향이 있을듯 합니다.



출처 : https://en.bandainamcoent.eu/dragon-ball/news/free-update-dragon-ball-fighterz

http://bbs.ruliweb.com/game/84616/board/read/9415631?

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