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명작급으로 뽑혔다는 신작 RPG 게임 용과같이8 해외 리뷰 평가

게임 정보

by 뱀선생게임 2024. 1. 24. 19:57

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명작급으로 뽑혔다는 신작 RPG 게임 용과같이8 해외 리뷰 평가

2024년 1월 24일 전세계 리뷰 엠바고가 풀린 세가 용과같이 스튜디오의 차기작 신작 게임.

용과같이8 한글판

튼튼한 국밥 같은 게임이라, 딱히 기대는 안했는데 시리즈 역대 최고 평점을 받은 명작급으로 뽑혔다는 평가.

메타크리틱 오픈크리틱 해외 리뷰 평균 90점 찍어버림.

 

명작급으로 뽑혔다는 신작 RPG 게임 용과같이8 해외 리뷰 평가

 

참고로 용과같이8 한글판 스팀판 상점 가격은

일반판 기준 79,800원 입니다.

 

https://youtu.be/2U6Q48edrc0

용과 같이8 스토리 트레일러

 

유로게이머 용과같이8 리뷰 평가 정보

용과같이: 무한한 부 리뷰 - 야쿠자의 과도한 즐거움이 범죄가 만연한 하와이로 향합니다.
캐시 몹.

드래곤처럼: 인피니트 웰스는 이름만으로도 특정 주제를 암시합니다. 탐욕. 착취. 불안정성. 일본 범죄의 밑바닥에서 무죄를 지키기 위해 고군분투하는 영웅들이 등장하는 시리즈(한때 야쿠자, RIP로 알려짐)에 적합한 주제입니다. 하지만 무한의 부는 단순히 과잉에 관한 이야기가 아니라, 그 과잉을 거의 추적할 수 없을 정도로 많은 볼거리, 즐길 거리, 레벨 업으로 구현하여 시리즈 사상 가장 웅장한 작품이 되는 동시에 전작의 어설픈 첫 번째 RPG 시도를 (어떻게든!) 강화했습니다.

이 최신작에서는 사랑스러운 괴짜 카스가 이치반이 오랫동안 잃어버린 어머니를 찾아 하와이 해변으로 떠나는데, 그곳에서 비슷한 임무를 수행하던 시리즈의 주인공 키류 카즈마도 우연히 만나게 됩니다.

 



도입부 3시간을 플레이하면 앞으로 50시간 동안 어떤 게임이 나올지 기본적인 요지를 알 수 있습니다. 게임에서 가장 재미있는 부수적인 활동과 나란히 배치된 폭력적인 스테이크, 영화 같은 촬영과 때때로 지나치게 방종한 컷신, 바닥에 흘린 메밀국수처럼 지저분하게 뒤섞인 미워할 수 없는 주인공이 등장합니다. 그리고 도미나트릭스 복장을 하고 말 그대로 굴삭기 두 대를 때릴 수 있는 곳이 또 어디 있을까요?

 

하와이는 가상 관광에 대한 시리즈의 노하우를 여름 해변과 목가적인 거리에 적용하여 완벽한 분위기 전환을 선사합니다. 하지만 개발자 류가 고토쿠 스튜디오는 하와이를 단순히 영웅들이 스트레스를 풀 수 있는 휴양지로 묘사하는 데 만족하지 않았습니다. 적어도 처음에는 하와이의 지역적 문제가 게임의 가장 흥미로운 요소가 되었기 때문입니다.

야쿠자: 노숙자와 사회경제적 어려움에 대한 라이크 어 드래곤의 초점은 열대 낙원까지 확장되어 이 지역의 인공 해변, 원주민을 밀어내는 주택 위기, 혈연이 아닌 투쟁으로 뭉친 야쿠자에 해당하는 그룹인 바라쿠다로 묘사되는 폭력적인 갱단에 대해 조명합니다.

인피니트 웰스는 하와이의 고군분투하는 렌즈를 통해 기이한 일들을 볼 때 항상 가장 통찰력이 있지만, 안타깝게도 원주민 문제에 대한 초점은 시리즈의 반복되는 얼굴과 복합적인 불순한 동기가 겹쳐진 일반적인 범죄 음모에 의해 얼마 지나지 않아 사라집니다. 하지만 이번에는 태평양을 배경으로 합니다.

이러한 속도 변화는 게임이 익숙한 영역을 되풀이하는 데 만족하는 것처럼 보이는 초반, 특히 말기 암 진단을 받은 것처럼 보이는 강인한 영웅을 다루는 키류의 이야기 절반에서 특히 짜증나게 합니다. 하지만 약 25시간이 지나면 RPG의 전통에 따라 '드래곤 가이덴'의 아이디어를 정교하게 구현하고, 이타적인 전설이 마침내 자신을 위해 살도록 밀어붙이는 '드래곤 오브 도지마'가 시작됩니다.

 

키류의 버킷리스트는 때때로 기억에 남는 장면을 슬라이드쇼 형식으로 보여주는 '멤버 베리'의 영역으로 빠져들기도 합니다. 특히 "잘 가라... 지금은"이라는 말을 수없이 반복하는 캐릭터의 경우 죽은 말을 부활시켜 임박한 파멸로 고문하고 그 기억을 콘텐츠를 위한 콘텐츠로 만드는 것 같은 느낌이 듭니다. 다시 말하지만, 과잉입니다.

 


하지만 전체적으로 보면, ROG는 결국 오래된 소에게 젖을 짜는 새로운 방법을 찾아내어 키류의 명예에 대한 애착을 신중하게 제거하고, 20년 가까이 된 그의 게임 세계를 암울하고 침울한 방식으로 심문하며, 파티 중심의 턴제 RPG만이 가능한 방식으로 캐릭터에게 다른 사람에게 의지하는 방법을 가르칩니다.

키류는 항상 외로운 늑대로서 심각한 구타를 가하고 혼자서 모든 짐을 짊어지고 있지만, 이 단순한 장르의 형태는 캐릭터를 더욱 감성적이고 연약한 존재로 만들어 줍니다. 게임에서 자신의 존재를 정당화하기 위해 논리를 비약할 때에도 키류는 턴제 전투에서 무사히 살아남기 위해 항상 의지해야 하는 그룹에 둘러싸여 있습니다.

 

야쿠자: 라이크 어 드래곤의 첫 번째 턴제 격투 시도는 좋은 아이디어가 있었지만, 지나치게 길고 평범한 파티 구성으로 인해 결국 실패로 돌아갔습니다. 다행히도 RGG는 키류의 마지막 배웅을 위해 RPG의 칼날을 날카롭게 갈았습니다.

이번에는 캐릭터의 이동을 제한적으로 제어할 수 있기 때문에 기습적인 백어택이나 적을 넉다운시키는 전략적인 콤보가 그 어느 때보다 쉽게 가능해졌습니다. 또한, 버튼만 누르는 마니아들을 달래기 위해 키류는 궁극기 사용 중에 자유롭게 돌아다니며 장르의 고정관념에 갇혀 있는 덩치 큰 적을 크게 휘두를 수 있습니다.

직업(클래스)도 기존 직업(요리사, 스트리트 댄서 등)에 훌라 댄서, 카우보이 등 새로운 직업이 추가되어 기존의 기사-궁수-마법사 3종 세트를 능청스럽게 패러디하는 모습으로 돌아왔습니다. 이 새로운 직업은 전작보다 더 세분화되어 공격을 미리 계획할 수 있는 새로운 가능성을 열어주며, 다양한 직업의 기술을 조합하여 승리 전략을 수립할 수 있습니다. 진동기 무기, 레즈비언 갑각류 소환, 먹물 오징어 투사체 등 코믹한 매력으로 끊임없이 흥미진진한 전투를 선사하는 Infinite Wealth의 전투는 체스의 고수이자 헤비급 복서가 된 듯한 기분을 선사합니다.

 

이 시리즈의 롤플레잉 중심축은 분열적일 수 있지만, 저는 항상 카리스마 넘치는 출연진에게 스포트라이트를 집중시켜 뜨거운 국수, 화려한 가라오케 세트장, 또는 - 다시 말하지만 - 지팡이를 짚은 갱스터가 있는 던전을 기어 다니며 유대감을 형성하도록 유도하는 방식에 매료되어 있습니다. 무한의 부는 끊임없이 새롭고 기상천외한 세계관에 도달하지만, 이 게임에서 가장 매력적인 판타지는 바로 이 남녀 주인공들과 함께 어울릴 수 있다는 점입니다.

새 친구나 오랜 친구를 사귀는 것 말고도 할 일이 정말 많습니다. 가장 인상적인 점은 다양한 사이드 퀘스트, 미니 게임, 보물 찾기, 무작위 무한 던전, 게임 내 소셜 미디어 친구 요청 수집 대회 등을 통해 Infinite Wealth의 품질을 유지하는 방식입니다. 이번에는 좋은 의미에서 과도합니다. 심지어 포켓몬스터, 포켓몬 스냅, 동물의 숲 "미니 게임"도 있는데, 각각 수십 시간 동안 몰입할 수 있는 게임이며, 다행히도 두 게임 모두 게임의 주요 진행 시스템과 교차하기 때문에 나머지 코드와 완전히 분리된 것처럼 느껴지지 않습니다.

 


할 일이 너무 많아서 가끔씩 게임 자체에 걸려 넘어지기도 하고, 동물의 숲 라이트의 첫 번째 여행에서는 한 시간 정도 갇히기도 하지만, 무한의 부를 플레이하는 것은 마치 무한 배고픔 치트를 켜고 뷔페를 돌아다니는 것 같은 느낌입니다. 맛볼 수 있는 음식이 너무 많아서, 입맛을 자극하는 음식을 무시하거나 탐닉하는 것은 보통 여러분의 힘에 달려 있습니다.

 

또한 예상되는 서브 스토리(사이드 퀘스트)도 있는데, 보통의 경우처럼 터무니없이 늘어지지는 않지만 전설의 죽음을 다룬 이야기이기 때문에 어느 정도 냉정함이 요구된다고 생각합니다. 또한 일부 비네트에서는 성찰의 느낌이 강해졌지만, 여전히 진심이 담겨 있습니다.

예를 들어, 고전 사무라이 영화를 우상화하는 동시에 일본 문화를 거의 페티시하는 한 미국인 구로사와 팬을 소개합니다. 해외 예술의 인기가 그 어느 때보다 높은 이 시대에 더욱 시사적인 느낌을 주며, 하와이의 일상적인 삶에 대한 초기의 판타지 대 현실 탐험과도 주제적으로 연결됩니다. 그 어느 때보다 이 서브 스토리는 술에 취한 친구가 몇 가지 세부 사항을 과장해서 들려주는 소박한 인생 교훈처럼 느껴집니다.

용과같이 무한한 부는 그냥 많은 것처럼 느껴집니다. 많은 이야기가 담겨 있고 구불구불합니다. 배워야 할 이름도 많고요. 때려야 할 사람도 많고요. 하지만 궁극적으로는 웃을 일이 많습니다. 인피니트 웰스는 때때로 수많은 줄거리와 캐릭터, 논리적이지 않은 플롯의 반전을 다루다 보면 공이 떨어지기도 하지만, 여전히 끝없이 사랑받는 범죄 서사시임에는 틀림없기 때문입니다. RGG 스튜디오는 와이키키 해변에서 볼 수 있는 채드와 브래드보다 더 열심히 RPG 근육을 단련하고, 시리즈의 턴제 전투를 미세 조정하고, 우리 중 가장 욕심이 많은 사람도 만족시킬 수 있을 만큼 흥미로운 볼거리로 맵을 채웠습니다.

 

 

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