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루머 - 소니 플레이스테이션 서양직원 vs 일본직원 내부 파벌 싸움 있다?

뱀선생게임 2021. 4. 12. 08:30
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루머 - 소니 플레이스테이션 서양직원 vs 일본직원 내부 파벌 싸움 있다?

 

2021년 4월 12일 퇴사한 소니 직원의 인터뷰 폭로 내용이라는데 진짜인지는 모르겠음.

확실한건 소니 퍼스트파티 독점작 게임 개발 스튜디오 중 SIE 재팬 스튜디오가 최근 2021년 2월 구조조정 당한건 오피셜.

 

어쨌거나 인터뷰에 따르면 파벌 전쟁에서 서양 팀이 이겼고

그 결과 O,X 확인 취소 버튼이 엑박 패드처럼 뒤집어서 변경됨.

 

뭐 개인적으로 산타모니카 갓오브워2 라그나로크만 잘 뽑아달라~ ㅋ

 

youtu.be/rnAjFEbTfw4

갓오브워2 라그나로크는 언제 나오려나....

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전 소니 직원, PlayStation 제어를 위해 일본과 서양 사이에 '많은 경쟁'이 있었다고 말함

 

작년부터 소니는 PlayStation 브랜드가 일본 시장을 간과하고 서방으로 초점을 옮기고 있다는 보도를 지속적으로 해체 해 왔습니다. 그러나 증가하는 증거는 이러한 보고서가 사실임을 시사하며 최근 Japan Studio의 재편과 일본 개발자의 대대적 이탈로 더욱 확인되었습니다 . 이제 전 소니 직원은 소니의 일본과 서양 팀이 한동안 PlayStation 브랜드를 통제하기 위해 내부적으로 경쟁 해 왔다고 주장했습니다.

Reddit AMA에서 익명의 직원 (Reddit에 의해 고용 상태가 확인 된)은 DualSense의 기본 'O'대신 기본 'X'가 일본에 대한 최종“f *** you”이며 PlayStation 본사 이전은 서부 레슬링의 일부는 국가에서 멀리 떨어져 있습니다.

PlayStation은 역사적으로 일본 브랜드입니다. PlayStation이 데뷔 한 이래 미국은 가장 큰 비디오 게임 시장으로 성장했습니다. PlayStation 브랜드의 '통제'를위한 내부 경쟁이 많았으며 지난 몇 년 동안 미국이 어디에서 이겼는지 분명히 알 수 있습니다. 본사 이전, 대부분의 일본 스튜디오 종료, DualSense의 X 기본 확인 (마지막 'f *** you')은 내 머리에서 주목할만한 몇 가지 예입니다.

포스터에 따르면 지난 10 년 동안 소니 내부의 '문화 전쟁'이 벌어졌다. "요컨대, 예, 소니는 점점 더 미국화되고 있으며 미국은 이제 '프리미어'비디오 게임 시장이 되었기 때문에 가능해졌습니다."라고 그들은 덧붙였습니다.

한 사용자가 Jim Ryan이 PS Vita 와 관련된 결정을 포함하여 Sony의 중요한 전략적 결정 뒤에 있는지 물었을 때 , 직원은 Ryan과 개인적으로 상호 작용 한 적이 없지만 "최우선으로 사업가"라고 느낍니다.

 

SIE 재팬 스튜디오 제작 개발 게임 작품 리스트

발매연도

제목

플랫폼

비고

1999년

삐뽀사루 겟츄!

PS1

 

2001년

삐뽀사루 겟츄! 2001

PS2

 

삐뽀사루 겟츄! 2

 

이코

팀 이코와 공동 개발

2003년

사이렌

PS2

 

2004년

가챠 메카 스타디움 사루배틀

PS2

 

2005년

로그 갤럭시

PS2

레벨 파이브와 공동 개발

삐뽀사루 겟츄! 3

 

삐뽀사루 겟츄! P

 

완다와 거상

 

2006년

사이렌 2

PS2

 

로코로코

PSP

 

2007년

삐요타마

PS3, PSP

 

어서 와요 로코로코!
BuuBuu Cocoreccho!

PS3

 

THE EYE OF JUDGMENT

 

파타퐁

PSP

피라미드와 공동 개발

2008년

무한회랑

PS3, PSP

 

사이렌: New Translation

PS3

 

The Last Guy

 

로코로코 2

PSP

 

백기사 이야기

PS3

레벨 파이브와 공동 개발

2009년

데몬즈 소울

PS3

프롬 소프트웨어와 공동 개발

휴지통 -GOMIBAKO-

 

파타퐁 2

PSP

피라미드와 공동 개발

Qruton/Numblast

PS3

 

2010년

100만 톤의 조각

PSP

어콰이어와 공동 개발

백기사 이야기 -빛과 어둠의 각성-

PS3

레벨 파이브와 공동 개발

쿵푸 라이더

 

THE EYE OF JUDGMENT: 신탁의 마법사

PSP

 

용사 주제에 시건방지다

 

Ape Escape On The Move!
삐뽀사루 겟츄~!!

PS3

 

무한회랑: 빛과 그림자 상자

 

2011년

백기사 이야기 -episode.portable-

PSP

매트릭스와 공동 개발

파타퐁 3

피라미드와 공동 개발

2012년

GRAVITY RUSH

PS VITA

 

도쿄 정글

PS3

크리스피즈와 공동 개발

2013년

소울 새크리파이스

PS VITA

마벨러스 AQL, 콤셉트와 공동 개발

퍼피티어

PS3

 

로스트 인 더 레인

어콰이어와 공동 개발

KNACK

PS4

 

더 플레이룸

PS4

 

2014년

데스티니 오브 스피리츠

PS VITA

큐 게임즈와 공동 개발

내 시체를 넘어서 가라 2

알파 시스템과 공동 개발

소울 새크리파이스 델타

마벨러스 AQL, 콤셉트와 공동 개발

프리덤 워즈

시프트, 딤프스와 공동 개발

2015년

블러드본

PS4

프롬 소프트웨어와 공동 개발

그래비티 러쉬 리마스터드

블루포인트 게임즈와 공동 개발

2016년

더 플레이룸 VR

PS VR

 

더 라스트 가디언

PS4

gen DESIGN과 공동 개발

더 투모로우 칠드런

큐 게임즈와 공동 개발

2017년

GRAVITY RUSH 2

PS4

 

V! 용사 주제에 건방지다 R

PS VR

어콰이어와 공동 개발

New 모두의 골프

PS4

클랩 핸즈와 공동 개발

Knack 2

 

2018년

완다와 거상(리메이크)

PS4

블루포인트 게임즈와 공동 개발

ASTRO BOT: RESCUE MISSION

PS VR

 

2020년

데몬즈 소울(리메이크)

PS5

블루포인트 게임즈와 공동 개발

ASTRO's PLAYROOM

PS5

 

SIE 재팬 스튜디오 정보

SIE 재팬 스튜디오는 일본의 비디오 게임 개발 회사이며 플레이스테이션 시리즈를 만드는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(이하 SIE)의 자회사 SIE 월드와이드 스튜디오의 퍼스트 파티 전용 게임 개발사에 해당한다.

 

실제 이름은 많이 알려지지 않았지만 엄연히 소니의 한 축을 담당하는 퍼스트 파티 개발진들이 모여있는 곳이다. 그 덕분인지 각종 퍼스트 파티 타이틀들을 생산하기로 유명하다. 의외로 다들 이 재팬 스튜디오를 없는 취급하며 타 유명 게임을 공동 개발했음에도 불구하고 이름이 언급되지도 않는 안습 회사로 유명하다. 보통 SIE Japan Studio로 표시되기 때문에 대부분 '아 그냥 소니가 만든 게임이구나'하고 넘어가는 듯 하다(...). 현재는 그나마 이름이 점점 알려지고 있는 추세이다.

수장인 앨런 베커를 중심으로 꽤나 많은 사람들이 주요 개발진으로 모여있다. 토야마 케이이치로와 개빈 무어, 야마기와 마사아키 등이 그렇다. 팀 이코의 수장인 우에다 후미토 또한 주요 개발진에 속해 있다.

 

2021년 2월 스튜디오가 대규모 감축을 통해 재조직 되었다고 한다. 2020년부터 SIE 재팬 스튜디오의 관련 개발자들이 퇴사했는데 이러한 감축의 일환이였던 것으로 추측된다. 소니가 밝힌 바에 의하면 ASTRO 시리즈를 제작한 ASOBI 팀을 주축으로 재조직될 예정이라고 한다. 사실상 SIEJS을 'ASTRO 시리즈 전용 스튜디오'로 축소한다는 방침이다.

21년 3월 뉴스에 따르면 재조직과 함께 블러드본, 그래비티 러쉬 시리즈, 데몬즈 소울 리마스터 등을 담당한 많은 베테랑 개발자들이 퇴사했다고 한다. 사실상 ASTRO 시리즈 개발진을 제외하면 거의 전부 퇴사 혹은 해고당했다고 보면 될 듯.

 

 

파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있음

 

출처 : namu.wiki/w/SIE%20%EC%9E%AC%ED%8C%AC%20%EC%8A%A4%ED%8A%9C%EB%94%94%EC%98%A4

www.playstationlifestyle.net/2021/04/11/playstation-japan-west-control/

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