아쉬운 소니 플레이스테이션5 콘솔 독점작 게임 2021년 평가
개인적으로 2021년 플스5는 라쳇앤클랭크 리프트어파트 말고는 딱히 끌리는 작품이 없었음.
오히려 리마스터인 파판7리메이크 플스5 버전정도?
(사실상 플스5 게임하는것보다 4K HDR 넷플릭스나 디즈니플러스 OTT 앱 구동시키는데 더 사용한듯;;;)
다만 2022년 플스5 AAA급 독점작 대작 러쉬를 기대합니다~~
호라이즌2, 갓오브워2, 스파이더맨2, 그란투리스모7
PlayStation Year in Review: Sony는 독점에 중점을 두었지만 플레이어는 2022년에 더 많은 것을 원할 것입니다
흥미진진한 게임의 해트트릭으로 PS5를 1년 만에 핫한 콘솔로 만들었습니다.
2021년에 실제로 PS5 를 구입했다면 텅 빈 가상 선반과 계산 실패에 직면한 당신의 끈기와 불굴의 의지가 Xbox 소유자인 Microsoft를 부러워하게 만들었던 정말 인상적인 독점 제품이었습니다. Rift Apart의 상징적인 PlayStation 듀오인 Ratchet and Clank가 그 어느 때보다 좋아진 모습으로 돌아왔고 Returnal은 시간이 흐른 이야기로 우리에게 도전했습니다. Deathloop는 방아쇠를 당기는 것처럼 전두엽을 작동하게 만든 슈팅 게임이었고, Kena: Bridge of Spirits는 모자와 마법으로 사랑스러운 몬스터를 데려왔습니다.
하지만 처음에는 그렇게 느껴지지 않았을 수도 있습니다. 1월의 음울한 'COVID는 어떻게 된 일입니까'라는 제목의 런칭 타이틀을 불태우고 궁극적으로 잊혀지지 않는 PS5 독점 Destruction All-stars의 배럴을 내려다보고 있었습니다. 제 편집자는 내가 포함해야 한다고 주장하지만 간신히 포함하지 않는 게임입니다. 언급할 가치가 있습니다.
독점을 위한 시간
4월이 되어서야 시간 루프의 추세를 잔인하게 사용한 로그라이크와 슈팅 게임의 가혹하지만 매혹적인 조합인 Returnal 덕분에 상황이 다시 흥미진진해 졌습니다. 리뷰어는 "오랜만에 Sony의 가장 기만적일 정도로 괴상한 블록버스터 중 하나"라고 했으며, PlayStation이 특별한 감각을 갖고 있는 이상하고 멋진 독점작의 완벽한 예처럼 느껴졌습니다. 모든 사람을 위한 것은 아니었지만 게임 플레이에 뛰어든 사람들조차도 그 야망에 감탄해야 했습니다.
그 동안 PlayStation 경영진은 Jim Ryan이 "우리는 PlayStation용 고품질 게임에 조용하지만 꾸준히 투자해 왔으며 PS5 세대가 이전 버전보다 더 많은 전용 소프트웨어를 갖도록 할 것입니다. 이전 "에서 에이프릴 인터뷰 및 플레이 스테이션 스튜디오 보스 Hermen 헐 스트 (Hulst) 월에 공개 25 일 첫 파티 PS5 게임은 그 당시 개발에 있던 것을, 거의 절반 그들의 것은 새로운 IP를이다.
시간과 공간
Deathloop 는 콘솔 독점 측면에서 PlayStation의 2021년 가장 큰 승리처럼 느껴졌고 Bethesda에게는 아름다운 백조의 노래였습니다. 이제 Starfield와 Fallout 퍼블리셔는 Microsoft가 소유하고 있습니다. 우리는 많은 Bethesda 게임이 적어도 출시 첫날이 아닌 PS5에 출시되는 것을 볼 수 없을 것입니다. Arkane이 개발한 Deathloop는 9월에 출시되었으며 한 번에 이상하고 완전히 일관성이 있는 세계에서 진행되어 총을 쏘고 죽일 수 있는 기회를 제공할 뿐만 아니라 생각하고 실험하고 시간 여행의 규칙을 바꿀 수 있는 기회를 제공합니다. 당신의 변덕. 우리 리뷰어는 "다르다, 세련되고 새롭다. 당신은 아주 오랫동안 데스루프 같은 게임을 하지 않을 것이다"라고 말하면서 최고 점수를 주었다.
같은 달에 Kena: Bridge of Spirits 는 귀여운 마법 생물에게 모자를 쓰고 싶어하는 또 다른 청중을 목표로 삼았습니다. Ember Lab의 첫 번째 게임인 이 게임은 PS5의 성능을 사용하여 풍부하고 시각적으로 인상적인 모험을 구축했으며 가장 중요하게는 플레이어에게 정서적 경험을 제공했습니다. "스토리텔링과 시각적 디자인 덕분에 Kena: Bridge of Spirits에는 따뜻하고 살아있는 무언가가 있습니다. 이것은 아마도 죽음에 초점을 맞춘 게임에 적합할 것입니다."
Ratchet and Clank 시리즈는 항상 새로운 Sony 콘솔의 주력 타이틀이었습니다. 밝은 색상의 세계와 미친 무기는 기계의 진화하는 그래픽 기능을 보여주는 완벽한 쇼케이스입니다. 11월에 Ratchet & Clank: A Rift Apart 는 애니메이션 블록버스터 영화의 모습과 빠르고 만족스러운 총격전을 결합하여 전통을 이어가고 있음을 증명했습니다. 그것은 "토요일 아침 일찍 일어나서 좋아하는 만화를 먹고 설탕이 많이 든 시리얼을 먹고 있다는 느낌을 다시 불러일으키는 희귀한 게임 중 하나"라고 평가한 리뷰어로부터 최고 점수를 받았습니다.
미래 증거
2022년 PlayStation은 어디로 가야 할까요? 함께 지평선 금지 웨스트는 월을 위해에 잠겨 그란 투리스모 (7) 년 3 전쟁 라그나로크의 하나님 이 독점적으로해야 플레이 게임을 많이 가지고 (그리고 스파이더 맨 3 2023에 대한 과대 선전 얻을)으로 인해 올해 어느 시점에서 Xbox의 Starfield와 경쟁할 포트폴리오. 이제 Sony는 인디에서 Halo: Infinite와 같은 빅히터에 대한 첫날 액세스에 이르기까지 모든 것을 갖춘 Microsoft의 Xbox Games Pass의 당혹스러운 관대함과 경쟁할 방법을 찾는 데 집중해야 합니다. 라인업에 Bethesda 게임을 추가하면 Netflix, HBO, Spotify 및 Apple 덕분에 정해진 가격에 모든 엔터테인먼트를 제공하는 월간 구독이 표준이 된 게이머를 위한 추첨을 강화할 뿐입니다.
재고가 증가하고 Sony가 암시한 모든 게임 거래에 대해 더 많이 듣게 됨에 따라 Sony가 PS5용 PSVR로 무엇을 하는지 보는 것도 흥미로울 것 입니다. 가상 현실은 많은 게이머들에게 틈새 시장으로 남아 있지만 메타버스에 대한 세계의 집착은 큰 스튜디오가 흥미진진한 새로운 아이디어를 가지고 매체로 돌아가도록 자극할 수 있습니다.
출처 : https://www.gamesradar.com/uk/playstation-year-in-review-2021/
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