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[뱀선생] 한국 플스4프로 매진 물량 해소될까? 일본 PS4 품귀 현상 절반 해결 중

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by 뱀선생게임 2018. 5. 3. 21:45

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[뱀선생] 한국 플스4프로 매진 물량 해소될까? 일본 PS4 품귀 현상 절반 해결 중


국내 한국에서도 PS4 Pro 콘솔 게임기 물량 품귀 현상이 심각한데

과연 가정의 달 5월을 맞이해서 물량이 들어올까요?


지금 일본은 4월 말부터 시작해 추가로 2018년 5월 3일, 5월 6일 상점에 입고 된다고 함.

일본도 계속 플스4 물량이 없었는데 4월 말부터 물건이 들어와서 3만5천대 팔았다나?


자 그럼 옆나라 한국도 물량을 받을 확률이 높아질것 같은데

벌써 홈플러스 등 대형마트에서는 예약판매를 받는다는 말도 있음 ㅋㅋㅋㅋ


진짜 몬스터헌터 -> 갓오브워4 콤보로 말도 안되게 플스4 노말 슬림 프로 싸그리 매진에 추가 물량 재고가 한동안 없었는데 이제 한국도 해결될까 궁금함 ㅋㅋㅋㅋ 

(물량이 너무 없어서 총판에서 장난질 친다는 루머도 막 나돌았음 -_-)


[일본] PS4 품귀현상이 절반 정도 해소

4/22~4/28 PS4 판매량이 35,009대 (슬림 25,005 / 프로 10,004)


2월 중순경 부터 계속돼온 PS4 본체의 품귀가 큰폭으로 개선됐다.

4월 26일 부터 요도바시에서는 블랙과 화이트가 입하 하였고,

현시점에서도 블랙은 대부분 상점에 재고가 있다.

아마존도 4월 28일 부터 재고있음으로 되있지만, 

현재 (슬림) 블랙과 화이트는 각각 5/6, 5/3 입하 예정으로 돼있다.


요도바시는 대부분 전체 상점에 재고가 있으며, 아마존은 입하도 늦지 않을 것이기에, 

가격개정 및 신형을 위한 조정이라는 설은 사라졌다고 생각된다.

2개월간 조정해두고서, 이렇게 대량입하를 할리가 없을테니.


하드 일주일 판 (2018 년 4 월 23 일 ~ 4 월 29 일) 품귀 절반 해소?


2018 년 4 월 22 일 ~ 4 월 28 일 PS4 판매 대수는 35,009 대 (표준 25,005 대 / Pro10,004 대).


품귀 절반 해소?

2 월 중순 무렵부터 계속되고 있었다 PS4 본체 품귀이 크게 향상되었습니다. 4 월 26 일 (목)부터 요도 바시는 블랙 (500GB)과 화이트 (500GB)가 입고 현재도 블랙은 거의 모든 점포에서 재고 있음. Amazon에서는 4 월 28 일 (토)부터 재고 있음되어 있었지만 현재는 블랙이 "5 월 6 일 (일)에 입고 될 예정"화이트 "5 월 3 일에 입고 될 예정"


요도 바시의 거의 모든 점포에서 재고 있음, Amazon 입고도 늦지 않을 것 같아서, 가격 개정 신형위한 조정 이었다는 선은 사라진 것으로 생각합니다. 2 개월도 조정 해 놓고이 대량 입하 아닐까요니까요.


신경이 쓰이는 것은 소니 스토어에서 블랙도 화이트도 6 월 1 일경 출하되어 있습니다. 무려 1 개월 대기. 다른 소매점의 재고 상황에 반비례하여 소니 스토어가 늦어 져 있다면, NURO 빛의 캠페인이 품귀에 영향을 미칠 정도였다 않을까라고 생각된다. 무엇이든 지금은 다른 소매점 공급하고 있고, 소니 스토어는 1 개월 月遅れ되어있는 상태.


요도 바시는 여유 있고, Amazon은 품절이지만 곧 있음, 소니 스토어는 1 개월 대기. 여기에서 안정 할지도 모르고, 소니 스토어를 쫓 듯이 다른 소매점 있음이 시들어가는지도 모른다. 우선은 큰 입고 있었다 주이지만, 아직 안심할 수 없다.


하드가 팔리지 않는시기에 들어간다 

예년 골든 위크 기간은 게임 하드가 판매하지 않습니다. 올해는 2 월 중순부터 4 월 하순까지 품귀 이었으므로, 그때의 수요를 어디까지 되 찾을 것인가가 초점. 그러나 4 월 27 일 (금)부터 5 월 16 일 (수)까지 패키지 소프트웨어 릴리스가 0 개이므로 신작 소프트 견인은 기대할 수 없다.


갓 오브 워

'갓 오브 워'는 패키지 버전에서만 75,608 개. DL 판은 20 ~ 30 %로 총 94,510 개 ~ 108,011 개. 대충 10 만개 전후. 
최근 결산 및 메이커 발표로 디지털 버전의 성장을 느끼기 때문에, DL 판의 비율이 30 %를 초과하고도 놀라운 아니다. 소화율도 높았던 것 하구요.

2 주째 감소가 적었던 것은 플레이 한 사용자 "재미 있었다"라는 소문의 힘이 컸던 것으로 생각합니다. 재미있는 게임이 사용자에게 평가되어 팔리는 것은 좋은 추세라고 생각합니다.

출처 : http://www.ps4pro.jp/entry/2018/05/02/230000

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