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[뱀선생] 다크소울 리마스터 플스4프로 엑박원엑스 콘솔 그래픽 스펙 옵션 비교 정보

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by 뱀선생게임 2018. 6. 1. 13:34

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[뱀선생] 다크소울 리마스터 플스4프로 엑박원엑스 콘솔 그래픽 스펙 옵션 비교 정보


2018년 5월 24일 출시한 다크소울 리마스터 Dark Souls Remastered

참고로 다크소울1 리마스터 버전은 이식 회사가 서로 다름.

PC, PS4, XBOX ONE판은 QLOC 스튜디오가 제작, 닌텐도 스위치판은 Virtuos 스튜디오가 제작.


결론 요약하자면 엑원엑스 버전이 가장 좋은데 스펙 풀 활용은 아니고 플스4프로와 비슷하게 맞췄음.

다만 그래픽 스펙이 남는 만큼 플스4프로 버전보다 프레임이 훨씬 안정적으로 잘 뽑는다고 함.



- 해상도는 각각

XBOX ONE S & PS4 : 고정 1080p 해상도

PS4 PRO & XBOX ONE X : 고정 1800p 해상도 


- HUD와 텍스트들은 모두 4K로 출력 -_-ㅋ


- 개선된 빛 효과

알파효과 해상도 증가

지형 텍스처 애니메이션 추가

다크소울 3와 비슷한 새로운 안개문 효과

텍스처는 거의 360 / PS3 버전과 동일하나 가끔 새롭게 바뀐 텍스처도 있긴함

AF 증가


- 새로운 라이팅 효과 때문에 게임이 좀 달라보임

360 버전이 좀더 깨끗해 보일때도 있음

하지만 리마스터 버전의 빛효과는 좀 더 논리적으로 바뀜 (불을 쏘면 그 불에 그림자가 각각 반응한다던가)

기술적으로 보면 업그레이드는 맞으나 이 스타일에 익숙해지려면 좀 시간이 필요함


- 엑원X의 경우 블룸이나 DoF가 올라간 해상도와 맞춰서 같이 올라감.


- AO, 텍스처 품질 라이팅은 엑원/엑원X가 동일


- 네트워크 테스트때처럼 제품판 PS4 프로와 엑원X버전에 빠진 효과들이 있음

특정씬에서 렌즈플레어가 안나오거나 달이 안나옴. 1.1에서도 수정이 안되었음


- 리마스터에서 블라이트타운 PS4/프로 프레임 테스트를 했었을때 고정 60fps로 나와서 아주 좋았었음.

멀티쓰레드 최적화가 중요했었다는걸 보여주는 구간. 놀랍게 엑원에서도 60fps을 유지하는데 아무런 문제가 없음.

가장 먼 코너에서 앵글을 돌리면 엑원이 살짝 테어링이 일어나면서 50fps정도로 떨어지는건 볼수있었음.

PS4에서는 1fps만 떨어짐.

엑원X에서는 테어링도 없고 1fps도 떨어지는게 없었음.


- 모든콘솔에서 새로운 론다 유적지역에서도 60fps로 돌아감

하지만 보스전은 얘기가 다름. 여기서 엔진에 부하가 많이 걸리는데 결과가 차이가 많이 남.

보스의 클로즈업시 퍼포먼스가 확 떨어지는걸 볼수 있음.

클로즈업 컷씬에서 최악의 경우 엑원은 27fps까지 떨어지고 PS4는 30fps까지 떨어지고 PS4 프로는 44fps까지 떨어지고 엑원X는 한프레임도 떨어지지 않음


해서 전투시 엑원과 PS4는 좀 하기가 힘듬.

엑원은 전투시 30~60fps이 나오고 테어링도 많이 발생

PS4는 40fps까지 떨어지고 거슬릴 정도임


엑원버전으로 다른 보스들 전투시 그렇게 심하게 떨어지진 않음

보통 알파효과가 많으면 한 50fps로 떨어짐.

PS4 버전도 떨어지나 그렇게 심한건 아님.


- 전체적으로 콘솔에서는 엑원X 버전이 가장 부드럽게 즐길수 있는 버전.

고정된 해상도와 남는 GPU성능 때문에 모든 테스트를 이슈없이 돌릴수 있었음


- 만약에 다크소울이 선호하는 플레이 경험이 60fps였다면 엑원버전에서 900p로 내리거나 동적해상도 시스템을 썼더라면 좋았었을뻔


- 엑원 버전이 가장 안좋고 엑원X가 가장 좋다면 PS4와 프로는 그 중간사이에 있음.

똑같은 특정 구간에서만 (프레임 때문에) 이슈가 있지만 딱 그 구간들만 문제가 있기 때문에 크게 문제가 되지는 않음.

엑원X에 비해서 떨어지나 프로에서도 해상도가 1800p로 고정이 되어있기 때문에 얻어지는 퍼포먼스 이점이 있음.


- 엑원X에서는 실행되는게 완벽함. 홈 콘솔에서는 이 버전이 디피니티브 버전임.


- 텍스처도 개선되었거나 Scholar of Sins 같은 적배치나 확장된 지역들을 제공했더라면 더 좋았을것임.

하지만 이 버전은 예전버전을 충실하게 현세대로 가져오는 역할을 하면서 360/PS3의 오래된 하드웨어에서의 제한을 깨버리고 (예전) PC버전의 최적화 엉망인 코드도 개선함. 

그것만으로도 리마스터는 값어치가 있음.


출처 : http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2161409

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