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신작 게임 에이지 오브 엠파이어 3 DE 결정판 개발자 인터뷰 내용

게임 정보

by 뱀선생게임 2020. 9. 14. 09:16

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신작 게임 에이지 오브 엠파이어 3 DE 결정판 개발자 인터뷰 내용

 

2020년 10월 16일 출시 예정인 PC 신작 게임 에이지 오브 엠파이어 3 DE 한글판 Age of Empires III: Definitive Edition.

마소 퍼스트파티 엑스박스 스튜디오에서 출시하고 PC 윈도우10 스토어, 게임패스, 스팀 플랫폼으로 출시함.

다만 아쉽게도 이번작은 한글더빙 빠진다고 함.

 

제목: Age of Empires III: Definitive Edition
장르: 전략
개발자: Tantalus Media, Forgotten Empires
배급사: Xbox Game Studios
프랜차이즈: Age of Empires
출시 날짜: 2020년 10월 16일

 

youtu.be/fCcRNUlE7ek

Age of Empires III: Definitive Edition - Announce Trailer

 

게임에 대해:
Age of Empires III: Definitive Edition가 강화된 기능과 현대화된 게임 플레이로 가장 사랑받는 실시간 전략 프랜차이즈 게임 중 하나를 결정적인 형태로 완성했습니다.
놀라운 4K UHD 그래픽과 완전히 리마스터된 사운드트랙을 만끽하며 유럽을 지나 아메리카 대륙에서 아시아 전장을 넘나들며 강력한 문명을 지휘하십시오.
새로 추가된 두 가지 게임 모드인 역사적인 전투와 손자병법 챌린지 미션에 이전에 출시됐던 모든 확장팩과 14개의 모든 문명, 그리고 완전히 새로운 두 문명인 스웨덴과 잉카가 포함되었습니다.
네트워크를 통한 플레이로 업데이트된 온라인 멀티 플레이어 기능으로 온라인에서 다른 플레이어에게 도전해보십시오. 그리고 관전 모드와 모드 지원을 포함하는 현대화된 게임 기능도 즐겨보십시오.
Age of Empires Definitive Edition 여정에서 이 마지막 장으로 여러분의 컬렉션을 완성하십시오.  

 

에오엠3DE PC 시스템 요구 사항
최소 사양
64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
운영체제: Windows 10 version 18362.0 or higher
프로세서: Intel i3-2105 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 973 with an average CPU Passmark score of 3735 or better
메모리: 8 GB RAM
그래픽: GeForce GT 430, Radeon HD 5570, or Intel HD 4400 with an average Passmark G3D Mark of 570 or better
DirectX: 버전 11
네트워크: 초고속 인터넷 연결
저장공간: 42 GB 사용 가능 공간
추가 사항: 2 GB VRAM
권장 사양
64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
운영체제: Windows 10 version 18362.0 or higher
프로세서: Intel i5-3300 @ 3.0GHz or AMD FX-8350 or equivalent with an average CPU Passmark score of 4100 or better
메모리: 16 GB RAM
그래픽: GeForce GTX 980 or Radeon R9 Fury or equivalent with an average Passmark G3D Mark of 9500 or better
DirectX: 버전 11
네트워크: 초고속 인터넷 연결
저장공간: 42 GB 사용 가능 공간
추가 사항: 4 GB VRAM

 

 

World's Edge의 크리에이티브 디렉터, Forfotten Empires 공동 창립자, 개발이사와 인터뷰를 진행했습니다.

 

Q1 : 에이지 오브 엠파이어 2 결정판에 대한 반응은 에이지 오브 엠파이어 3 결정판에 어떤 영향을 주었나?

A1 : 손자병법(Art of War)의 반응이 좋아서 에이지 3 결정판에 포함함. (에이지 4에도 등장 예정)

       하지만 똑같은 모습은 아니며, 에이지3만의 플레이에 대해 심도있게 알려줄 것임.

 

 

 

 

Q2 : 에이지3는 완전한 3D엔진을 갖춘 게임인데, 리마스터의 접근방식은?

A2-1 : 기본적으로 '그냥 모든 것을 개선함'. 모델링, 텍스쳐 등. 고급 셰이더가 있는 현대적인 엔진 사용.

      물리엔진과 멀티 플레이어 게임에 관해서 다시 제작함. 사용자 인터페이서도 완전히 개편하여 현대적인 느낌.

      옛날 사양에서 작동하도록 노력했지만 최고급 사양에 활용함

A2-2 : 절벽을 고쳐서 볼 수 있게 만듬. (지형의 고저차를 더 잘 알아볼 수 있게 했다는 의미인듯 합니다.)

 

Q3 : 에이지2와 에이지3 커뮤니티의 차이점은?

A3 : 에이지3 커뮤니티도 2 커뮤니티와 마찬가지로 헌신적임. 본인들 세력이 작다는 걸 알지만 열정적임.

      그동안 게임 밸런스를 유지해왔으며, 너무나 많은 유닛과 기술의 균형을 조정하기도 함.

      제작을 수행하면서 커뮤니티와 대화하며 이 과정에 참여시키고, 그동아 만들어온 컨텐츠들이 결정판에 포함되도록 함.

 

Q4 : 에이지 3 결정판에서 커뮤니티가 원하던 것은 무엇이며, 어떻게 제공할 예정인가?

A4-1 : 커뮤니티의 열렬한 플레이어들에게 '이전 결정판에서 우리가 한 일을 봤습니다. 무엇을 원하십니까?'라고 물어봄.

      엄청난 요청목록을 받음. 수백개의 항목이 있었는데, 빠진 항목이 있는지 다시 확인받고 더 많은 요청을 추가함.

      (그들이 요청한 모든 것을 우리가 해냈기를 바람)

A4-2 : 커뮤니티가 더 개방적이었기 때문에 더 급진적으로 추가하거나 변경하는 점에서 자유를 누림.

         그들은 우리 게임이 더 나아져서 게임 커뮤니티가 더 커지기를 바라고 있음.

         UI의 경우 현대적인 플로팅 인터페이스와 고전적인 인터페이스를 선택 가능하며,

         그래픽의 경우 모든 것을 끄고 가능한한 클래식한 모습으로 돌아갈 수 있는 옵션도 있음.

 

 

 

Q5 : 게임의 문명 묘사를 개선하기 위해 아메리카 원주민 부족 대표와 상의했는데, 무엇을 변경했는가?

A5 : 가장 충격적인 것은 아메리카 원주민 역사에서 금광이나 야금술이 없었다는 것.

      그들이 역사에서 금을 캐지는 않았지만 그것은 AOE 시리즈의 주요 자원이기 때문에,

      금 채굴을 제거하는 대신 모피 거래 메카니즘(mechanic of fur trading)으로 상업적 자원을 얻게 함.

 

Q6 : 에이지3를 되돌아보았을 때 개인적인 느낌은 어떠한가? 어째서 에이지2만큼 장기적인 성공을 거두지 못했다고 생각하는가?

A6-1 : 에이지3가 에이지1과 에이지2에 비해 급격한 새출발이었음.

      사람들은 속편을 기대할 때 자신이 좋아하는 것의 새로운 버전이 될 것이라고 생각하지만 에이지3는 그렇지 않았음.

      에이지3는 완전히 다른 게임이었음. 나쁜 게임이라는 말은 아니고 그저 매우 달랐음. 앙상블 스튜디오가 에이지2에 넣을 수 없던 것을 실험했다고 생각해서 박수를 보냄.

      그건 멋지지만, 새로운 방법을 배우는 데 시간을 할애하고 싶지 않은 일부 사람들은 뒤에 남겨두게 됨.

A6-2 : 다른 실시간 전략게임에는 없는 메타 카드게임이 있음. 홈 시티와 덱 설정은 대단했음.

        나는 그것이 여전히 유명하며, 아직 재미와 독특함을 찾아내고 있는 사람들이 있어서 기쁨.

         결정판, 특히 손자병법 등으로 사람들이 더 쉽게 접하게 되면 이 시스템이 게임의 멋진 이유임을 깨닫게 될 것임.

 

 

 

 

Q7 : 덜 복잡한 전투를 위하여 화약 유닛이 추가되었었는데 어떻게 생각하는가?

A7 : 차이점을 만들게 됨. 어렸을 때 '이 총은 저 총의 카운터임'이라는게 이상했었음. 하지만 거기에는 많은 카운터 시스템과 모든 유닛 사이의 복잡한 상호작용이 있었음.

     '이런 종류의 대포는 저런 종류의 대포를 상대하는데에 좋음'이라는 말은 아까랑 같아보이지만, 깊게 들어가면 이것은 다른 에이지 게임보다 훨씬 복잡해짐.

 

Q8 : 두 개의 새로운 문명(스웨덴과 잉카)를 선택한 이유는?

A8 : 스웨덴은 AOE 프랜차이즈에서 첫 등장함. 역사를 보면 비록 작은 나라지만 17~18세기동안 유럽의 전장을 지배하고 있다는 것을 깨달음.

      기병과 용병을 사용하며 화약에 매우 혁신적이었는데, 에이지 3이 가진 세 가지 요소였기 때문에 추가 문명으로 정함.

      게임 플레이에도 영감을 주어서 스웨덴 플레이어는 매우 공격적이며, 지도를 모두 차지하려고 하고, 기본 적으로 유럽 모든 국가에서 용병을 보내줌.

      당신이 에이지3를 좋아한다면 에이지3의 모든 것을 사용하는 스웨덴을 사랑하게 될 것임.

      반면 잉카는 도시 건설 문명에 가깝기 때문에 에이지3를 하려고 하는 에이지2 플레이어에게 더 적합함.

      거대한 제국, 석벽, 궁전, 성채 등을 원하는대로 건설할 수 있음. 그래서 우리는 매우 다른 두 개의 문명으로 폭을 넓힘.

 

 

Q9 : 마지막으로 에이지3 결정판에서 가장 좋아하는 점은?

A9-1 : 파괴연출이 대단함. 유닛들 쓰러뜨리고 건물 무너뜨리는 데에 질리지 않을 것임.

         물리 시스템을 완전히 새로운 하복 시스템으로 변경하려고 엄청 노력했으며, 이미 했던 작업의 최대 11배까지 올림. 매우 훌륭하며 만족스러움.

A9-2 : 홈 시티 업데이트임. 일부 스샷은 마치 과거 전성기 시절 도시의 사진을 찍은 것 처럼 보일 정도로 화려함.

         그리고 아메리카 원주민 버전 도시(잉카와는 매우 다름)의 모든 것. 이곳에 관점을 집중할 수 있어서 대단했음.

         사람들이 역사에 대해 흥미를 느끼게 할 수 있었다는 것이 재미있고 매력적이라는 사실을 알게 됨.

A9-3 : AI 개선임. 본인은 컴전하면서 밟아버리는 걸 좋아한다는 걸 AI 개선하면서 알게 되었는데, 상당히 개선하게 됨.

         새로 '익스트림' 난이도를 추가함. AI 치트(자원량 등)는 줄이고 개선함. 유닛 선택, 지도 파악 및 상대방 파악을 훨씬 잘 함.

         기존 AI는 기본적으로 게임 콘텐츠의 절반(기술, 유닛, 건물 등)을 무시했는데, 이제는 모든 것을 사용함.

A9-4 : 새로운 플레이어가 에이지3를 발견하게 되어 정말 기쁨.

         에이지2가 엄청난 인기였으니 그만큼은 인기가 없다고 말하는 건 웃기겠지만, 에이지3는 여전히 인기가 있음.

         그 적은 수의 사람들이 그것을 경험할 기회가 있었는데, 우리 모두는 결정판을 통해 사람들이 에이지3를 그렇게 위대하게 만든 마법을 발견하기를 바람.

         RTS 게임 중에도 독특한 게임이기 때문임. 본인은 이런 방식을 가진 다른 RTS를 해본 적이 없음.

 

 

출처 : www.pcgamesn.com/age-of-empires-iii-definitive-edition/aoe-3-remaster

bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2216535

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