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마이크로소프트 게임패스 서비스 이후 일본에서 판매량 증가가 시작됨

게임 정보

by 뱀선생게임 2022. 7. 24. 11:53

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마이크로소프트 게임패스 서비스 이후 일본에서 판매량 증가가 시작됨

 

항상 자국 소니 플레이스테이션5나 닌텐도 스위치에 압도적으로 처발리는 마이크로소프트 엑스박스 시리즈.

다만 이제 아예 새로운 게임패스 구독제 서비스 투자를 시작한 마이크로소프트.

일본에서도 서서히 판매량 기울기가 올라가고 있다고 함 ㅋ

원인으로 일본 게임회사 대작 RPG 같은 작품들이 게임패스 신작 라인업에 추가중.

대표적인게

스퀘어에닉스의 드래곤퀘스트11s, 파이널판타지 시리즈 등등

캡콤 몬스터헌터월드, 바이오하자드 시리즈

세가 용과같이, 페르소나 시리즈 등

 

게임패스 12월 신작 게임 드래곤 퀘스트 11s 한글판 성인식!! ㅋ

https://youtu.be/qUiSl7bR9Qo

게임패스 12월 신작 게임 드래곤 퀘스트 11s 한글판 성인식!!

 

과연 넷플릭스처럼 또 다른 시대의 한페이지를 열수있을지??

 

일본의 Xbox 현황

일본에서 Xbox 르네상스의 시작을 알 수 있을까요?

Xbox는 설립 이후 수익성이 높은 일본 게임 시장에서 대체로 뒷걸음질을 쳐왔으며, 이러한 추세는 적어도 가까운 미래 동안 지속될 것으로 보인다.그러나 최근, 그 바람이 마이크로소프트의 운명을 바꿀지도 모른다는 징후들이 있다.

놀랍게도, Xbox는 Xbox Game Pass의 가치와 Xbox Series S의 저렴한 가격 덕분에 악몽 같은 Xbox One 세대로부터 잃어버린 입지를 회복하기 시작했다.마이크로소프트가 소니의 플레이스테이션5를 일본 내 재고 수준에서 따라잡거나 심지어 그 수준을 넘어설 수 있었던 세계적인 칩 부족을 포함한 몇 가지 다른 요인이 작용하고 있다.

마이크로소프트는 이 독특한 기회를 감지하고 이 지역에 대한 투자를 하기 시작한 것으로 보이며, 세가, 반다이 남코와 같은 일본 파트너들과 Xbox 게임 패스의 수익성 있는 거래를 약속하면서 고용을 계속하고 있다.일본과 서양의 게이머들에게 Xbox 플랫폼에서의 일본 게임 개발 지원의 부흥으로 이어질 수 있다.

일본스러운 마소 엑스박스 2020 도쿄 게임쇼 미소녀 마스코트 캐릭터

 

일본에서 Xbox의 급증

 

작년에 마이크로소프트는 일본을 엑스박스의 가장 빠른 성장 시장으로 묘사했고, 이러한 추세는 확실히 지속된 것으로 보인다.마이크로소프트의 게임 구독 서비스인 Xbox Game Pass의 인수에 대한 세부 사항은 지역별로 구별하기 어렵지만, 적어도 일화적이게도 이것이 마이크로소프트가 최근 시장에서 부상한 원동력인 것 같다.

Famitsu(Gematsu 경유)는 게임과 하드웨어 판매 양면에서 주요 플레이어의 실적을 매주 보고하며 일본 내 게임 업계의 소매 매출을 추적하고 있다.가장 최근의 보고에 따르면 Xbox는 최근 Xbox 시리즈 X와 Xbox 시리즈 S 콘솔의 판매량 26만대를 넘어섰으며, 이는 이미 이 지역에서 Xbox One 콘솔의 수명 판매량보다 두 배 이상 늘어난 것이다.

플랫폼의 성장은 부정할 수 없지만, 플레이스테이션과 닌텐도 둘 다에 비하면 절대적인 성장이다.닌텐도 스위치 콘솔과 플레이스테이션 5는 수백만 개의 판매량을 기록했으며, 공급 제약으로 인해 최근 몇 달 동안 Xbox가 플레이스테이션 5보다 판매량 우위를 점하게 되었지만, 일반적으로 주간 판매량에서도 Xbox를 제쳤다.그리고 여기에 기회의 일부가 있다.

 

 

Famitsu(Gematsu 경유)는 게임과 하드웨어 판매 양면에서 주요 플레이어의 실적을 매주 보고하며 일본 내 게임 업계의 소매 매출을 추적하고 있다.가장 최근의 보고에 따르면 Xbox는 최근 Xbox 시리즈 X와 Xbox 시리즈 S 콘솔의 판매량 26만대를 넘어섰으며, 이는 이미 이 지역에서 Xbox One 콘솔의 수명 판매량보다 두 배 이상 늘어난 것이다.

플랫폼의 성장은 부정할 수 없지만, 플레이스테이션과 닌텐도 둘 다에 비하면 절대적인 성장이다.닌텐도 스위치 콘솔과 플레이스테이션 5는 수백만 개의 판매량을 기록했으며, 공급 제약으로 인해 최근 몇 달 동안 Xbox가 플레이스테이션 5보다 판매량 우위를 점하게 되었지만, 일반적으로 주간 판매량에서도 Xbox를 제쳤다.그리고 여기에 기회의 일부가 있다.

 

Xbox One 세대는 마이크로소프트의 일본에서의 기회를 독특하게 파괴했을지도 모른다. 일본 게임에 대한 제 1자와 제 3자의 절대적인 지지로 말이다.Xbox 360 세대는 Lost Odyssey와 Blue Dragon과 같은 타이틀을 자랑한 반면, 최근에는 Xbox가 Final Fantasy 7 Remake와 Final Fantasy 16과 같은 게임에서 Square Enix와 같은 최대 퍼블리셔들의 지지를 얻는데 어려움을 겪고 있다.하지만 마이크로소프트는 맞서 싸워왔다.

 


Yakuza: Like a Dragon, Danganronpa, Octopath Traveler, Dragon Quest XI, Scarlet Nexus, 그리고 전설적인 Xbox 홀드아웃 페르소나와 같은 게임들이 이미 Xbox에 있거나 곧 출시될 예정이다.마이크로소프트는 또한 Gunvolt 3와 Eiyuden Chronicle과 같은 게임을 얻기 위해 소규모 개발자들과 제휴했다.플랫폼 상의 100개의 히어로, 그리고 더 많은 일본 타이틀이 다가오는 Xbox 게임 목록에 올랐다.

그러나 마이크로소프트는 더 많은 일을 해야 한다는 것을 알고 있다.때때로 단순히 문제에 돈을 쏟아붓는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 그래서 마이크로소프트는 이러한 중요한 비즈니스 관계를 구축하고 일본 게임 산업과 그 문화에 대한 더 깊은 통찰력을 얻기 위해 일본 현지 사업에도 그 어느 때보다 더 많은 투자를 하고 있습니다.

 

성장을 위한 전략

 

마이크로소프트는 최근 몇 년 동안 주로 영어로 농담을 하고 밈을 공유하면서 누구에게나 Xbox의 주요 계정이 응답하는 등 사회적 존재에 많은 투자를 해왔다.미국, 영국, 독일 등의 핵심 Xbox 시장은 지역별로 마케팅 지출이 다른 현지화된 소셜 미디어를 보유하고 있습니다.Xbox의 일본 시장 진출은 지난 10년 동안 기껏해야 지엽적인 것이었지만, 우리는 변화의 조짐을 보기 시작했다.

Xbox Japan YouTube 채널은 일본어로 현지화된 트레일러를 공유하면서 점점 더 활발해지고 있다.마이크로소프트는 또한 위의 Xbox Cloud Gaming 쇼케이스와 Xbox Game Pass를 보여주는 보다 최근의 예고편과 같이 일본용으로 특별히 제작된 광고를 늘리고 있다.

또, Microsoft는, 일본의 영향력 있는 기업과의 제휴를 개시해, Game Pass라고 하는 일부의 제품을 재차 홍보하고 있습니다.이러한 스폰서 세그먼트는, 지난 1년간, Botan사의 다음과 같은 VTuber 스트림에 등장하고 있습니다.

마이크로소프트는 또한 일본에 직접 거점을 둔 직원을 빠르게 늘리고 있다.당연히, 마이크로소프트는 제니맥스 인수의 일환으로 레지던트 이블의 전설적인 미카미 신지 감독의 The Evil Within으로 알려진 탱고 게임웍스를 무심코 인수했다.Tango 뿐만 아니라 Microsoft는 제작자, 콘텐츠 디렉터도 고용하고 있습니다.(새 탭으로 표시), 및 매니저(새 탭으로 표시)특히 일본 게임 부문과 아시아 시장을 위한 모든 스트라이프.Japan Creator Partnerships 디렉터의 역할은 몇 주 전부터 공개되어 Microsoft의 구체적인 성장목표를 설명하고 있으며, 합격자는 Xbox의 지역 내 입지를 확대하기 위해 새로운 팀을 구성하는 임무도 맡게 될 것이라고 덧붙였습니다.

「이 역할에서는, 일본 게임 생태계의 주요 이그제큐티브 파트너와 프로페셔널한 관계를 쌓아 올립니다.세계 최대 게임 크리에이터와의 파트너십을 위한 기회를 파악하고 전략적 성장 계획을 수립합니다."

Japan Game Creator Partnerships 디렉터로서 이러한 비즈니스 목표를 달성하기 위해서는 실적이 높은 전략적 파트너 매니저 팀을 모집, 개발 및 유지해야 합니다.

분명히, 여기에 계획이 있고, 그 투자는 마이크로소프트가 Xbox의 설립 이후 이 지역에 헌신하는 것을 본 그 어떤 것보다도 더 크다.하지만 완전히 결실을 맺으려면 몇 년이 걸릴 수도 있다.물론, 현재 일본 게임 개발자들의 Xbox 지원 상황은 간단한 현지화에 이르기까지 여전히 아쉬운 점이 많다.

 

작업관리 목록

 

지난 몇 주 동안, 저는 이 지역의 플랫폼에 대한 현재의 감정에 대해 좀 더 알아보기 위해 일본의 Xbox 게이머들과 접촉해 왔습니다.일본에 가본 적이 없는 서양인으로서, 다양한 목소리와 그 지역의 Xbox 고객이라는 우려를 폭넓고 상세하게 표현하기는 어렵다.다만, 몇개의 일반적인 경향은, 몇개인가 눈에 띄고 있습니다만, 그 대부분은, Microsoft 의 일반적인 서포트를 위해서, 영중심의 미영 듀폴리 이외의 게이머와의 대화로부터 매우 익숙한 것입니다.

일본 마이크로소프트 블로거인 WPTeq는 나에게 Xbox는 여전히 대부분의 일본 게이머들과 게임 개발자들에게도 틈새시장에서의 관심사로 남아 있다고 지적하고, 많은 게임 개발자들이 Xbox 버전의 게임들을 언급하는 것을 종종 잊어버리고 있다는 것을 상기시켰다.

"일반 대중은 물론 게이머들조차 [Xbox]에 거의 관심을 기울이지 않습니다.물론 Xbox One의 불경기보다는 나아요."

WPTeq는 일본에서의 Xbox의 전형적인 게임 발매의 매력에 대해 들었던 몇 가지 다른 감정들을 반복했다. 이 게임들은 종종 페르소나와 같은 게임이나 많은 현재 애니메이션 트렌드에서 볼 수 있듯이 이 지역에서 더 인기가 있다.

Xbox의 다른 팬들은 Xbox가 일본어로 현지화를 얼마나 잘 다루지 못하는지 강조하기 위해 손을 내밀었다. 이것은 영어 이외의 세계에서도 계속 유행하고 있다.야마다 씨는 서구에서 개발한 사무라이 서사시 '쓰시마 유령'을 통해 소니가 일본 문화에 대한 현지화와 존중을 얼마나 높이 평가받았는지를 강조한 반면, Xbox는 Halo Infinite와 같은 대표작에서 기본적인 것조차 제대로 맞추려고 애쓰는 것 같다.사이코넛 2와 같은 게임들은 일본어 현지화를 받지 못했으며, 최근의 기어스 타이틀들은 일본어 자막만 내보냈을 뿐 보이스오버 작업은 하지 않았다.Forza Horizon과 같은 다른 게임에서도 번역 오류는 종종 재미있는 결과를 낳지만, 잘못 다루면 오역이 발생할 수 있고 무신경해질 수 있습니다.

하지만 모든 것이 암울한 것은 아니다.Xbox 팟캐스터와 일본 Xbox 팬 사이트 hako1ba_xbox는 Xbox Game Pass와 Xbox 시리즈 S에 대한 상당한 관심과 함께 Xbox에 대한 미디어 존재감이 확실히 예전보다 더 강해진 것을 알게 되었습니다.Hako1ba는 마이크로소프트가 Xbox 360 시대에 플랫폼을 다시 판매하기 위한 마이크로소프트의 보다 광범위한 노력의 일부였던 오래된 뉴스 쇼인 Inside Xbox Japan을 되살리기를 바라는 다른 의견을 반복했다.

지난 몇 달 동안 수십 번의 대화를 나누다 보면 이 모든 것이 단순히 게임으로 돌아오는 경우가 너무 많았습니다.콘솔 패권을 위한 서구의 전장과 마찬가지로, 그것은 궁극적으로 Xbox에 대한 부정적인 감정의 원동력으로 보이는 진정 설득력 있는 성숙한 AAA 싱글 플레이어 게임의 부족이다.마이크로소프트는 이 상황을 매우 두드러지게 변화시키고 있는데, 이는 비평가들로부터 호평을 받은 타이틀이 없기 때문은 아니다. Xbox는 실제로 지난해 메타크리틱으로부터 최고 등급을 받았다. 소니가 계속해서 출판에 문제가 없는 것처럼 보이는 주목받는 영화 타이틀에 항상 문제가 있었다.

Forza와 Flight Simulator는 종종 일본의 Xbox 게이머들에게 만족을 가져다 준 최고의 Xbox 게임 중 하나로 꼽혔지만, God of War, Ghost of Tsushima, The Last of Us, Horizon과 같은 PlayStation 전용 게임에 대한 한탄은 빠르고 빈번했다.

흔치 않은 기회

 

PlayStation 5의 제한된 재고와 Xbox Series S, Xbox Cloud Gaming, Xbox Game Pass를 중심으로 한 고부가가치 제안과 함께, 마이크로소프트는 일본의 Xbox 플랫폼에 잃어버린 10년의 모멘텀을 활용할 수 있는 매우 강력한 위치를 차지하고 있습니다.이것은 결코 하룻밤 사이에 해결되는 것은 아니지만, 일본과 더 넓은 아시아 시장에서 Xbox와 마이크로소프트에게 결정적이고 매우 수익성이 높은 기회가 있다.

게임은 마이크로소프트 브랜드 전체에 긍정적인 효과를 가져다 줍니다.이것은 Excel 스프레드시트의 산더미 속에 묻혀 있는 귀찮은 작업과 연결되기 쉽습니다.새로운 Xbox 팬들은 잠재적으로 Surface 제품에 흥미를 느끼거나 자신의 전화기 또는 이미 소유한 노트북을 활용하는 Xbox Cloud Gaming 구독에 관심을 가질 수 있습니다.게임은 독특하고 강력한 방식으로 사람들을 하나로 묶고, 최근 몇 년 동안 일본 문화가 만화, 애니메이션, 비디오 게임 등 서양에서 얼마나 인기를 끌고 있는지 부인할 수 없다.현재 일본 게임이나 컨텐츠의 팬이라면, FFXIV나 겐신 임팩트등의 인기 애니메이션 형식의 타이틀은 플랫폼을 건너뛰기 때문에, 적어도 플레이스테이션 over Xbox는 검토하지 않을 수 없습니다.

하지만 약속은 다 있어.필 스펜서 마이크로소프트(MS) 게임 CEO가 Xbox에 일본 게임을 넣는 문제에 대해 언급하고 있을 때 한 팬이 페르소나!라고 소리쳤고, 스펜서는 "들립니다."라고 대답했습니다.몇 년 후 Xbox는 Persona 5 Royal 뿐만 아니라 Persona 4와 Persona 3도 분명 그 암시를 받은 약속을 과대평가하고 있다.마이크로소프트는 또한 메탈기어의 유명한 코지마 히데오와 함께 신비로운 "슈퍼 게임" 프로젝트를 진행하고 있는 것으로 알려져 있다.2022년 9월 도쿄 게임쇼에도 Xbox가 참석할 것으로 확인됐다.

나는 비디오 게임 산업의 「문화의 심장」이라고 표현하면서, 일본의 상황에 대해 마이크로소프트에 코멘트를 의뢰했다.마이크로소프트가 일본 게임 업계를 어떻게 존경하는지 더 강력한 표현이 있다면, 나는 그것이 무엇인지 잘 모르겠다.

"Xbox는 일본을 비디오 게임 산업의 문화적 중심이자 전 세계 수백만 명의 사람들이 플레이하는 상징적인 캐릭터와 프랜차이즈를 만들어낸 창조적인 강국으로 인식하고 있습니다.일본은 Xbox의 전 세계에서 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나가 되었으며, 클라우드 게임을 통해 콘솔, PC 또는 모바일 장치에서 플레이하는 방법을 선택함으로써 일본 내 플레이어 커뮤니티가 성장하게 되어 매우 기쁩니다.일본에서는 국내에서의 팀 육성, 현지 크리에이터와의 파트너십 강화, 게임의 일본어 현지화에 주력하고 있습니다."

우리는 일본 게이머들과 서양의 일본 게임 팬 모두에게 일본 Xbox의 진정한 운명의 변화를 보기 시작하고 있다.아직 해야 할 일이 많지만, Microsoft가 현 세대와 그 이후 모든 세대에 걸쳐, 정말로, 정말로 그 일을 완수하고 있는 것은 부인할 수 없는 사실입니다.

 


게임 하기에 정말 좋은 브랜드죠
모든 플렛폼 세이브 공유에 기기 제한 없이 돈 좀 내면 해당 상황에서 최고 경험으로 게임 즐기게 해주니 ..

 

게임패스 덕분에 급상승한건가

 

글쎄?
오프라인 매장가면 엑박코너쪽은 항상 찌그러저있던데

 

일본 게임가격 보니까 엑스박스랑 게임패스는 축복이겠던데.
먼 겜이 그리 비싼지.

 

일본은 아직 플스5 구하기가 힘드네요...응모만 주구장창 하는중

 

6년동안 판 xo판매량이랑 1년동안 판 xs판매량이랑 비슷하니..
확실히 일본분위기가 xo세대랑 다르긴 함

 

이럴때 일본게임들 겜패로 많이 풀어줘야 치고 올라가지

스퀘닉스 팔콤 게임들 좀 더 겜패로 가져와라

 

개인적으로 '게임기는 무조건 일본이 최고다' 라는 편견을 날려준 게 엑시엑~
국적 바꿔가며 게임패스 구경하고 플레이 하는 재미(예로 한국에는 닌자가이덴 리마스터나 용과같이6는 없지만 딴 나라 계정에는 있음),
퀵리줌의 편리함은 말할 것도 없고 최근 스토어에서 구매한 사일런트힐 시리즈는 플3으로 돌리는 것 보다 훨씬 선명하게 출력 돼서 놀람. 더빙된 포르자도 너무 재밌게 하고 있네요! 
엑시엑,사서 해 보시면 압니다!

 

1.구엑박:성능을 잡았더니 디자인과 보안이..겜도없고
2.360:성능도 게임도 잡았더니 본체가 레드링...
3.엑원:보안과 기기완성도를 잡았더니 디자인이랑 성능이...
4.엑시엑: 다되네~~

 

게임패스가 너무 좋아요. 칭찬밖에 안나옴.
게임 하나 구매할때 엄청 고민하는 성격이라 주로 메이저제작사게임(몬헌,바하등) 위주로 구매해서 하는데,
이번에 엑박발표보고 게임패스 구매해서 할로우나이트 엔딩봤네요.
인디게임에 대한 편견도 없어졌고 제가 원래같으면 절대 하지 않았을 게임을 해볼 수 있었기에 이번엔 엑박 진짜 잘되길 응원합니다.

 

아직 갈 길이 멀긴합니다. 
당장 요도바시 본점만 가봐도 입구 좌우로 
소니, 닌텐도 코너고 엑박은 보이지도 않아요. 
안으로 깊이 들어가야 있습니다. 
저희 동네만 하더라도 엑박코너는 
엑원 발매 당시 그대로고 엑시엑은 들여놓지도 않아요. 
플스는 5 소프트나 주변기기도 들어오는데 말이죠.

 

이번세대 엑박 기계가 ㄹㅇ 역대급 명작이긴함.
지금까지 겜기들은 다들 하자가 있었는데 특히
플스4 굉음 어우 진짜ㅠㅜㅋ. 첨 들었을때 신변의 위협을 느낌ㅋㅋ 헉 폭발?

플5도 디자인, 코일음, 소음, 발열, 전력. ... ;;
진짜 비싼돈 주고 업어왔는데 기기 꼬라지가 볼수록 맘에 안듬 ㅋ

 

수 십년 동안 월급이 안 올라가는 디플레이션 국가가 세계유일의 일본에서 마소의 겜패 정책을 싫어할 이유가.....

 

그래픽 좋고 소음 없고 퀵리줌이 너무나 편합니다 제 생애 최애 콘솔

 

플스는 플스 전용게임들 위주로 사서 즐기고, 시리즈 에스를 구입, 

게임패스 가입으로 멀티겜들 위주로 즐기고.. 이런 트렌드로 일본시장이 흘러가나 보네..

 

출처 : https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/the-state-of-xbox-in-japan

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