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게임패스 23.04 신작 커피토크 에피소드2 정보

게임 정보

by 뱀선생게임 2023. 4. 21. 07:21

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게임패스 23.04 신작 커피토크 에피소드2 정보

 

Coffee Talk: 판타지와 현실의 만남

Coffee Talk에서 스토리텔링의 완벽한 조합을 만드는 에피소드 2

Toge Production가 느긋한 대화가 이루어지는 인기 커피 샵 Episode 2로 돌아옵니다.
2023년04월19일

따라갈 게 너무 많아 눈이 빙빙 돌도록 빠른 세상에서, 모든 것이 느려지고 좋아하는 음료를 평화롭게 마실 수 있는 공간이 있을까요? 우리 Toge Productions는 Coffee Talk 시리즈에서 바로 그런 공간을 제공합니다. 곧 Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly에 두 번째 게임이 출시되죠.

계속하기 전에 자기소개를 하겠습니다! 저는 Toge Productions의 PR & 커뮤니케이션 매니저 Arya입니다. 오늘은 Coffee Talk 제작 비화를 들려 드리고자 합니다. 플레이어인 여러분, 환상적이고 다양한 캐릭터의 중요성, 언제나 수수께끼에 싸여 있는 바리스타에 대한 약간의 정보, 그 외의 많은 이야기가 있습니다.

 

https://youtu.be/0lc-o7TvA7E

 

Coffee Talk는 Toge Productions 크루의 내부 게임 잼에서 처음 고안되었으며 이름은 Project Green Tea Latte였습니다. 뮤직 프로듀서인 Andrew Jeremy는 로우 파이 음악과 대화 소리를 들으며 분위기를 즐길 수 있는 조용한 커피 샵 분위기를 재현하는 것이 목표라고 했죠. 초기 데모에서 플레이어 반응이 좋아 게임의 잠재성을 확신했고, 제작에 들어갔습니다.

다른 게임을 개발할 뻔했다는 사실은 잘 알려지지 않았죠! 탐정 게임과 샵 시뮬레이션 게임… Coffee Talk 메카닉을 일부 차용하고 싶었기 때문에 탐정 게임은 연기하고, Coffee Talk부터 시작했습니다.

오리지널 Coffee Talk에 관해서는, 그 이후의 일은 다 아실 겁니다…

이제 시퀄인 Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly 얘길 해 볼까요?

 

따뜻한 맥주를 마시며 마음을 움직이다

커피 토크 에피소드 2: 히비스커스와 버터플라이는 커피를 끓이고 마음을 터놓고 대화하는 시뮬레이터로 시애틀의 가까운 미래로 여러분을 안내합니다.이곳에서는 인간뿐만 아니라 뱀파이어, 늑대인간, 오크, 요정 등 수많은 판타지 생물도 볼 수 있다.첫 번째 게임을 해보면 낯익은 얼굴들을 따라잡을 수 있을 뿐만 아니라 새로운 얼굴들도 알게 될 것이다.

Hibiscus & Butterfly에서는 전작의 분위기를 유지하는 동시에 사랑받는 캐릭터들의 스토리를 더 풍부한 내러티브와 신규 캐릭터와 함께 진전시키고 싶었습니다. 팬들은 더 깊은 내러티브를 원했으므로 더 많은 분기점과 영향력 있는 스토리라인을 만들었죠. 일부 분기점은 더 큰 결과를 가져옵니다!

이를 위해 Junkipatchi와 Anna Winterstein라는 두 훌륭한 라이터를 기용했습니다. 리드 라이터인 Junki는 메인 스토리에 집중하고 Anna는 Hyde, Gala, Bayleys 등 기존 캐릭터의 스토리를 확장하는 데 집중했습니다. 이번 시퀄에서는 더 깊고 넓은 스토리를 펼치는 동시에 모두가 사랑하는 Coffee Talk의 느긋한 분위기도 잊지 않을 것입니다!

게임패스 23.04 신작 게임 커피토크 에피소드2 정보

상반되는 성격을 지닌 새 캐릭터, Riona와 Lucas가 있습니다. Riona는 동족의 특징(무서운 비명과 불운)과 정반대인 밴시로, 오페라 가수가 되고 싶어 합니다. 소셜 미디어 사용자들은 그 야망을 비웃었기에 온라인 플랫폼을 싫어하죠. 반면 Lucas는 시끄럽고, 조금 콧대 높고, 활달한 호색가 인플루언서로, 게임을 플레이하다 보면 조금씩 다른 면을 보게 됩니다. 이런 개성을 생각하면 둘 사이의 관계가 재미있다는 사실을 짐작할 수 있죠!

캐릭터의 경우, Hibiscus & Butterfly는 인지도 높은 인기 캐릭터에 이 새로운 얼굴들까지 합쳐져 다양성을 유지하고 있습니다.  리드 아티스트이자 아트 디렉터인 Dio Mahesa는 오크, 엘프 등 자신이 좋아하는 D&D 생물에서 영감을 받아 디자인했다고 합니다. 판타지 캐릭터를 만들어 그와 동반하는 고정 관념을 알아보고 최종적으로 무너뜨리고 싶었죠. 그리고 현실의 문제점을 더하여 많은 플레이어에게 공감 가는 이야기를 만들었습니다.

다양한 판타지 캐릭터들의 강점은 더 다양한 사용자층에게 공감대를 형성할 수 있다는 점입니다. 플레이어들은 인종이나 종의 경계조차 넘어 자기 자신의 개성을 반영해 캐릭터들을 보게 되죠.

물론 베일에 싸인 바리스타도 다시 등장합니다. 그 사람이 누구인지는 각자의 판단이죠. 우리가 알고 디자인하는 것은, 바리스타가 캐릭터들을 이어 주는 연결 고리라는 점입니다. 원자의 중성자처럼 스토리와 그 주변의 캐릭터들을 이어 주죠. 바리스타는 중성자처럼 최대한 중립적으로 만들었습니다. Coffee Talk에서는 듣는 것이 주된 목적이기 때문에 바리스타가 이런 모습이죠. 이 점을 염두에 두고, Coffee Talk의 따스함을 더 즐길 준비가 되셨나요?

커피숍에서의 대화

글쓰기는 플레이어가 캐릭터와 상호작용하는 방식이기 때문에 바이브(시각자, 음악) 후에 가장 중요한 요소 중 하나입니다.캐릭터가 말을 할 수 있도록 하는 한편, 플레이어는 부드럽게 마음을 열도록 격려할 필요가 있습니다.준기가 말했어요.

준키에 따르면, 실제 경험도 영감을 줄 수 있다고 한다.

「사람의 커뮤니케이션 스타일은 장소에 따라 다르기 때문에, 모르는 사람과의 실제 대화에 관한 경험이 도움이 됩니다.커피숍이나 바는 종종 개인들에게 '제3의 장소' 역할을 하는데, 개인들은 성격에 따라 긴장을 풀거나 더 신중해질 수 있다.이것은 흥미로운 역학관계로 이어질 수 있습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다.

그 시련은 준키가 토론토에서 무일푼 프리랜서였던 때로 거슬러 올라가며, 이로 인해 커피 토크와 시애틀의 환경이 친밀해졌다.

프리랜서 코믹 작업을 할 때는 배경 소음 때문에 카페에서 몇 시간씩 시간을 보내곤 했어요.나는 몇 시간 동안 머물면서 항상 같은 음료를 주문했다.바리스타들은 내 주문을 외웠다!이상하게도 사람들은 내가 그림을 그리는 것을 봤기 때문에 나와 수다를 떨곤 했다고 그녀는 회상했다.

만화를 좋아하는 보디빌더, 항상 저를 알아보는 호기심 많은 요리사, 새로운 패턴 아이디어를 찾는 섬유공장 사장까지 있었어요.카페 자체도 결국 새로운 음료를 시음하도록 나를 초대했다.좀 웃기는 경험이었고, 확실히 불안했어요!

 

관계 구축

Anna에 대해서, 그녀는 적절한 플레이어 경험을 만드는 열쇠는 캐릭터들이 마치 플레이어의 친구처럼 느끼게 하는 것이라고 말했는데, 이것은 작가로서도 그들을 당신의 친구로 보기 시작한다는 것을 의미한다.

"이 과정은 시트콤을 보는 것과 매우 유사합니다: 큰 일도 드라마틱한 일도 일어나지 않지만, 여러분이 주인공들과 친숙해지면, 여러분은 그들을 응원하기 시작하고, 여러분이 아끼는 실제 사람들과 같이 그들의 삶에 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 싶어합니다,"라고 Anna는 말했다.

"물론, 이 경우 많은 캐릭터가 이미 선수들에게 익숙해져 있기 때문에, 당신은 그들이 친구가 낯선 사람이 된 것처럼 느끼는 것을 원하지 않기 때문에 더욱 위압적입니다.그들이 사랑하게 된 픽셀을 계속 즐기고, 그들의 개인적인 이야기에 계속 몰입하고 있다는 것을 확실히 해야 한다는 압박감이 있습니다."

 

매직의 유지

물론 속편을 집필할 때 두 사람 모두 해결해야 할 과제는 기존 작품을 제대로 다루는 것이었다.그들은 첫 번째 게임에서 캐릭터 스토리와 전설을 수집하고 팬들의 경험을 향상시키는 연속성을 만들어내야 했으며, 많은 선수들이 이미 즐겼던 편안하고 마법 같은 경험을 유지해야 했습니다. 그러니 부담은 없습니다!

Anna는 첫 번째 게임을 했고, 그것은 큰 영향을 끼쳤다: "속편을 쓸 기회가 생겼을 때, 나는 감격스러웠지만 조금 무서웠다.나처럼 느꼈던 다른 모든 사람들을 위해 그것을 망치고 싶지 않았어요,"라고 그녀는 말했다.

「다행히, 오리지날 게임을 작업해 온 토게의 모든 사람들과의 커뮤니케이션 창구는 항상 열려 있고, 프로젝트와 오랜 인연을 맺어 온 동료 작가 Jho씨와의 커뮤니케이션 창구는 항상 열려 있어, 이 모든 것이 공동 노력이었습니다.이제 원작의 팬들은 내가 이 속편을 작업하는 것을 즐겼던 것만큼 이 속편을 즐겨 읽기를 바랄 뿐이다.

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