정보 - 롤토체스 TFT 9.24패치 신규 추가 챔피언 아무무 세나 루시안
신규 유닛
1. 세나
가격: 2골드
계열: 그림자
직업: 영혼결속자 - (2) 라운드에서 먼저 처치당하는 영혼결속자는 사망하지 않고 영혼 세계로 넘어가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며, 다른 영혼결속자가 살아있는 한 계속 싸웁니다.
스킬: 꿰뚫는 어둠
세나가 가장 멀리 있는 아군을 관통하는 광선을 발사하여 적에게 50/100/150의 마법 피해를 입히고 5초 동안 아군들의 적중 시 효과에 25/45/65의 추가 마법 피해를 부여합니다. 추가 마법 피해는 세나가 입힌 피해량으로 간주됩니다.
2. 루시안
가격: 4골드
계열: 빛
직업: 영혼결속자 - (2) 라운드에서 먼저 처치당하는 영혼결속자는 사망하지 않고 영혼 세계로 넘어가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며, 다른 영혼결속자가 살아있는 한 계속 싸웁니다.
스킬: 빛의 심판
루시안이 4배 증가한 공격속도로 4초 동안 한 방향을 향해 총알을 난사합니다. 각 공격은 공격력의 20/30/50%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용되어 30/40/50의 마법 피해를 입힙니다.
3. 아무무
가격: 5골드
계열: 지옥불
직업: 파수꾼
스킬: 슬픈 미라의 저주
아무무의 분노가 폭발해 2/3/4칸 내에 있는 모든 적에게 250/500/1,337의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
- 밸런스 패치 버프 유닛
바람, 전기, 빛
정찰대
니코, 야스오, 아트록스, 말파이트, 타릭, 럭스
거인 학살자
- 밸런스 패치 너프 유닛
바다
아이번, 마오카이, 레넥톤, 애니, 브랜드, 신지드
유령 무희
전략적 팀 전투 인터페이스 업데이트
9.24 패치에서 전략적 팀 전투를 플레이하면 인터페이스가 약간 달라졌음을 눈치채실 수도 있을 텐데요. 오늘은 변경되는 부분과 그 이유를 설명해 드리고자 합니다.
무엇이 바뀌나요?
사용자 인터페이스에 새로운 요소인 레벨 바가 추가됩니다.
- 현재 레벨과 경험치 진척도가 표시됩니다
- 현재 레벨의 단계별 유닛 등장 확률이 표시됩니다.
이러한 추가 요소가 인터페이스에 더욱 잘 들어맞도록 상점 잠금 버튼을 오른쪽 상단 모서리로 옮기고 XP 구매와 새로고침 버튼의 자리를 서로 바꿨습니다.
음... 아무래도 저는 XP 구매와 새로고침 버튼이 헷갈릴 것 같은데요.
당연한 반응입니다. 하지만 이는 많은 고민 끝에 결정한 변경사항입니다. 플레이한 지 어느 정도 되었다면 변경사항에 특히 큰 영향을 받게 되리라는 점도 알고 있죠.
내부 플레이테스트를 통해 살펴보고 경험해본 결과 변경사항 적용 후 첫 게임에서는 어려움을 겪는 플레이어가 있지만, 3~5게임 안으로 변경사항에 적응할 수 있었습니다.
이제 와서 바꾸는 이유는 무엇인가요?
이러한 변경사항을 도입하기에 적절한 시기는 존재하지 않습니다. 하지만 시간이 지날수록 기존 인터페이스가 익숙한 플레이어가 많아지면서 변경사항 도입이 더욱더 어려워지겠죠. 전략적 팀 전투를 통해 계속 새로운 교훈을 얻고 있지만 이번 교훈은 가혹한 편에 속합니다.
인터페이스 변경은 전략적 팀 전투의 미래를 위한 투자입니다. XP 구매와 레벨, 레벨이 상점에 등장하는 유닛에 끼치는 영향 사이의 관계는 현재 분명하게 드러나지 않고 이해하기 힘듭니다. 게임의 핵심 요소로 자연스럽게 소개되지 않고 친구나 가이드를 통해서만 알 수 있는 부분이죠.
바다 요술사 조합을 강제로 완성하려다가 8위에 그친 경험을 벌써 여러 번 겪어봤다면 버튼과 버튼의 기능에 대해 별다른 생각을 하지 않으며 플레이하겠죠. 하지만 이제 막 게임을 시작한 플레이어는 중요한 개념을 전혀 모른 채 플레이하게 됩니다. 이러한 요소를 (XP 구매, 레벨, 단계별 유닛 등장 확률) 서로 가까이 배치하면 요소 간 관계를 명확하게 하고 가시성을 높일 수 있죠. 이번 변경사항을 도입하기로 한 가장 큰 이유도 관계를 분명하게 하고 이해하기 쉽게 하는 작업이 중요하다고 생각했기 때문입니다.
새로운 인터페이스 요소의 추가는 더 이해하기 쉬운 게임을 만들기 위한 노력의 일환으로 도입하는 첫 변경사항입니다. 버튼이 뒤바뀌는 일은 앞으로 없을 테지만, 이러한 목적을 위한 투자와 개선은 계속할 계획입니다.
새로운 요소의 위치를 다르게 할 수는 없었나요?
16:9 화면 비율이 보편적이긴 하지만, 4:3 화면 비율을 사용하는 플레이어 수가 적은 것도 아닙니다. 4:3 화면 비율에서는 새로운 UI 요소를 추가할 자리가 사실상 없습니다. 또한 앞서 말씀드린 대로 이번 변경사항의 주요 목표 중 하나인 가시성 차원에서도 새로운 UI 요소가 상단에 있을 때 낫다고 판단했죠.
16:9 화면 비율
4:3 화면 비율
출처 : https://twitter.com/TFT/status/1203042004352950277
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