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소니 차세대 콘솔 플스5 PS5 사전 실기 체험 소감 정보 소음 등등

게임 정보

by 뱀선생게임 2020. 10. 4. 20:53

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소니 차세대 콘솔 플스5 PS5 사전 실기 체험 소감 정보 소음 등등

 

2020년 10월 4일 드디어 플스5 체험 리뷰 소감 정보가 올라오네요 ㅋ

1줄 요약으로는 플스4, 플스5 그래픽 큰 차이는 못 느끼지만 로딩속도랑 새로운 패드 감각은 새로웠다고 함.

 

PS5 게임에 대해 느낀 소감은...강렬한 임팩트를 느끼면서 경악! 이라는 거창한 것은 솔직히 느낄 수 있을 정도까지는 아니었습니다(웃음). 

아마 그래픽만 보면 PS4의 게임인지 PS5의 게임인지를 확실히 알아차릴 수 있는 사람은 그렇게 없을 것 같고요!

 

그럼 실망스러웠던 것인가? 아니오, 실제로 컨트롤러를 만져보고 PS5 본체를 가까이서 보고 느낀점은「PS5를 갖고 싶다!!」라는 생각이 들었습니다.

 

언뜻 보기에는 "PS4에서 그다지 변하지 않았잖아?"라고 생각하는 사람도 있을지도 모르지만, 

실제로 게임을 플레이해보니 PS4와 PS5는 상당히 큰 차이가 난다고 느꼈습니다."햅틱 피드백"이나 "어댑티브 트리거"라고 하는 "촉각"으로 얻을 수 있는 감각도 있습니다만, 제일 큰 차이점은 "로딩 속도"입니다. 플레이중에 대기 시간이 없어 졌으며 확실히 그 혜택은 크게 느껴졌습니다. 

 

 

GAMEOVER가 되었을 때나 맵을 바꿀 때 몇 초만에 재시작하거나 맵이 전환 될 때와 재시작이나 스테이지 전환 시에 

약 1분씩이나 로딩 시간이 걸린다면 플레이할 때 생각하는 것도 달라진다고 생각합니다.

 

지도를 전환하는 시간이 번거로우니 지금은 이전 지도로 돌아가는 것은 그만 두자고 생각한 적은 없습니까?

오픈 월드 게임에서 2, 3초 만에 원하는 곳에 도착한다면 적극적으로 지도를 샅샅이 뒤지고 싶어지지 않을까요?

빠른 로딩 시간은 게임을 플레이하는데 있어서도 굉장히 큰 일이라고 생각합니다.

 

로딩 시간을 이용하여 TIPS를 표시하는 타이틀도 많다고 생각합니다만, 플레이어 입장에서는 역시 없는 편이 좋지요.

실제로 로딩이 긴 것과 짧은 것은 게임 체험의 "질"이 크게 달라집니다. "이것"만으로 PS4판이 아닌 PS5판을 선택할 가치가 있다고 생각합니다.

 

"로딩"이외에서 실제로 체험하고「오!」라고 느낀 것이 어댑티브 트리거였습니다. 

지금까지 알려진 바와 같이 상황에 따른 부하가 걸려 트리거를 누르는(당기는) 무게가 바뀌는데, PS5를 하면서 

가장 놀라움을 실감할 수 있는 기능이라고 생각합니다.

 

 

컨트롤러의"진동 기능" 자체는 역대 PlayStation으로 체험해 왔던 것이기도 하므로,

"컨트롤러가 떨리는 것"에 큰 놀라움은 없었습니다만, 그 진동이 지금까지의 것과는 질이 달랐습니다.

실제 컨트롤러에서 진동이오면 미세한 진동이나 큰 진동 등 몇개의 다른 진동이 동시에 전해져 옵니다.

느낀점은 시원시원하다? (웃음). 미세하지만 대담한 진동기능으로, 보다 게임에의 몰입감이 늘어났습니다.

"햅틱 피드백"을 실제로 체험하고 느낀 감상입니다.

 

그렇다고는 해도, 위에서 말한 이러한 특징은 타이틀에 의존하는 것이 많기 때문에, 이러한 기능을 충분하게 포함시킨 타이틀의 등장을 기다리고 싶은 바입니다.

안타깝게도 3D 입체음향과 관련해서는 스튜디오의 환경이나 장비의 관계로 체험은 못했지만, 다른 기회가 된다면 그 매력을 알려드리고 싶습니다.

 

 

 

그리고 "로딩 시간"이상으로 충격적이었던 것이"팬의 조용함"입니다. PS5 팬 소음을 신경쓰고 있던 사람도 많았을겁니다. 엄청 조용했어요!!

약 1시간 45분 정도의 체험으로, 실제로 PS5를 기동시키고 있던 시간은 1시간 20분 정도였다고 생각합니다.

 

현장은 스튜디오라 주위에 물건은 많지 않았지만 조명도 있어 제법 더위를 느꼈으며 아스트로스 플레이룸과 갓폴을 플레이를 했지만

PS5의 팬(배열)의 소리는 신경 쓰이지 않았습니다. 오히려 게임 플레이를 슬슬 끝내려고 하는 타이밍에「어? 팬 돌았어요?」라고 당황해서 확인했을 정도입니다.

 

 

마지막으로 본체를 접해 보았는데 "열"도 별로 느껴지지 않고……배열 구조에 관해서는 걱정할 필요는 없을 것 같네요.

그 대신, 본체 크기는 역시 크다고 느꼈습니다. 두께도 상당히 있기 때문에, 설치 장소에 대해서는 배열도 고려하여, 

여유를 가진 장소를 확보해 두어야 할 것 같습니다.

 

설치 장소라고 하면, PS5 본체 촬영시에 재차 깨달았습니다만, 디스크 슬롯이 있는 본체옆에 두는 경우, 

디스크 슬롯이 아래쪽에 오는 것이 정위치라고 하는 것! PS5 본체는 벌써 공식으로부터 공개되고 있습니다만, 실제로 보고"헉!"했습니다.

 

 

그 외 , PS5 본체에는 스탠드가 부속됩니다. 이쪽도 공식 사진으로 확인할 수 있는 정보이지만, 확실히 본체의 형태를 생각하면, 

PS5를 세워둘 때 스탠드는 있는 편이 안정될 수 있을 것 같습니다.

 

 

재차 PS5 컨트롤러에 대해서입니다만, 사이즈적으로도 무게적으로도, 기능의 추가나 배터리의 증량 등도 있어, 

PS4 컨트롤러 보다는 크고&무거워지고 있습니다만, 실제로 잡아 보면 의외로 가볍습니다! 

 

PS4의 컨트롤러보다 가벼워지고 있는 것은 아닌지?라고 생각할 정도로 가벼운 느낌이었으며 잡아 본 감상은"의외로 가볍다"였습니다.

실제는 크고&무거워지고 있습니다만.....

 

이번 컨트롤러에는 다양한 기능이 추가되어 있습니다만, 마이크의 탑재는 편리했습니다! 『아스트로 플레이 룸』의 풍차를 돌리는 기믹에서는, 

컨트롤러의 마이크에 반응해 풍차를 돌리게 됩니다. 책상 위에 두고 있어도 반응해 주고 있었으므로, 실제의 채팅 이용시에는 편리할 것 같습니다.

 

 

또 PS4의 컨트롤러와 같이 소리를 낼 수 있습니다만, 비교적 고음의 소리도 나오고 있어 PS4 때보다 표현할 수 있는 음역이 넓어지고 있는 것 같습니다.

유감스럽게도 PS5의 홈 화면이나, 크리에이트 버튼으로부터의 쉐어 플레이 등, 아직 밝혀지지 않은 신경이 쓰이는 포인트를 확인할 수 없었습니다만,

PS5로 게임을 플레이한다고 하는 체험에 의해, 드디어 PS5의 등장이 임박한 것을 실감할 수 있었습니다.

 


AV 와치- 「PS5」 실기 소감 

 

youtu.be/Q0UPV9hzbrM

플레이에 앞서 PS5 실제기기의 외관을 살펴보자.

 

이번에 준비되어 있던 것은, PS5의, 이른바 「디스크 있음」버젼. 진짜 실기다.

관리용의 씰등이 있기 때문에 본체뒤의 단자부의 촬영은 인정되지 않았지만, 그 이외는 자유롭게 촬영할 수 있었다.

본체는 HDMI 케이블로 소니의 4K TV, BRAVIA에 연결되어 있었다.

 

PS5를 보면 역시 하얀 플라스틱 부분이 돋보이는 디자인이다. 첫인상으로 확실히 PS4에 비해 크다고 생각한다.

일단 그 이야기는 나중에 하기로 하자.흰 몸체와 검은 부분의 틈새에는 LED가 삽입되고 있어 발광하지만, 

전원 직후는 「파랑」으로, 가동중은 「흰색」이다. 이것은 PS4 초기형과 같다.

 

 

디자인은 변했지만 만져본 첫인상은 표면이 부드러운 감촉이며 PS4 듀얼쇼크 4와 거의 다르지 않은 익숙한 느낌이다. 

버튼이나 트리거의 위치도, 터치패드의 위치도 거의 변하지 않았다. 단지, 버튼이나 트리거의 사용하기에 대해서는 꽤 변화가 있지만, 

그 점은 굳이 나중에 이야기하기로 하자.

 

모두에게 말했듯이, 이번에는 자유롭게 PS5를 테스트 할수 있었던 것은 아니다. PS5 게임 타이틀 체험이 목적이다. 

그 때문에, 게임의 기동·이나 전환 등은 SIE(소니·인터랙티브 엔터테인먼트) 스탭이 했으며 이쪽은 일절 언급하지 않았다.

메뉴등의 기동은「좀 더 비밀로 해 두고 싶다」라고 하는 대목일 것이다.

 

PS5 게임을 하면서 본체 동작음도 버튼을 누르는 소리도 PS4보다 작아졌다라고 느꼇다.

버튼을 눌렀을 때, 트리거를 눌렀을 때의「소리」가 작았다. 듀얼쇼크 4는, 특히 트리거가 돌아 올 때 상당한 소리를 낸다. 

컨트롤러가 아직 새로운 탓도 있을 수 있지만 듀얼센스는 버튼 트리거의 조작음이 매우 작아졌다. 

듀얼센스에는 보이스 채팅용의 마이크가 내장되었으므로, 거기에서 버튼의 소리가 방해가 되지 않게하기 위한 배려일지도 모른다.

그리고 PS5 본체의 동작음도 매우 조용하다.

 

PS5 본체 가까이 가서도 굉음은 나지 않았다 .PS4는 부하가 높아지면 팬들의 소리가 눈에 띄게 늘지만 

PS5는 그보다 눈에 잘 띄지 않는 인상이다. 물론 엄밀히 말해 제대로 된 환경에서 팬 소리만 바라보고 테스트한 것은 아니다.

그렇다고는 해도, 이번 취재에 촬영을 위해 동행한 본지 편집장도, 「PS5에 귀를 가까이해도, 「아, 팬이 돌아가는구나」 정도의 소리 밖에 나지 않는다」라고 

소감을 말하고 있었으므로, 주관적으로는"상당히 조용해졌다"라고 하는 감상은 틀림없을 것이다.

 

 

PS5로 갓폴을 하면서 게임 오버 후 재시작 까지 로딩 시간이 거의 없었으며 순식간에 게임 플레이로 돌아올 수 있었다.

이것은 실로 쾌적했다. 지금까지의 게임에서는, 재시작 시의 로딩 시간이 귀찮았다.

 

PS5는 SSD를 채택했고, 게임에 최적화된 인터페이스를 제공했다.그 때문에, SIE는「PS4에 비해 로딩 속도가 100배 빠르다」라고 했으며, 

PS5 게임을 「재시작」할 때 충분히 체감할 수 있었다. 이 로딩 속도를 게임 시스템과 깊게 융합시키면, 어떤 이점이 생길까?

 

이상, 한정된 단시간 플레이로부터의 리포트였는데, PS5의 특징을 이해하셨는가?

신형 게임기가 등장할 때 우리는 영상과 소리에 주목하기 쉽다.그 점에서도 물론 PS5는 크게 진화하고 있다.

 

하지만 그 이상으로, 「로딩 시간 단축」이라고 하는 요소와 듀얼센스라고 하는 새로운 컨트롤러를 사용함으로써, 

「평소의 게임 플레이가 더 쾌적하고 신선해 졌다」라고 하는 것이 PS5의 장점이다.

 

게이밍 PC보다 저렴한 환경에서 얼마나 독자적인 쾌적한 플레이를 구현하느냐가 지금의 게임기에 요구되는 중요한 요소다.

그걸 PS5는 잘 풀었다. 그런 장점들이 소감문에서는 보이기 어려운 요소인 만큼, 사실 PS5 체험 플레이의 장소를 늘릴 수 있으면 좋겠지만, 코로나 때문에 그렇게도 하지 못하는 것이 안타깝다.

 

 

출처 : av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1280705.html

dengekionline.com/articles/52523/

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