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소니 차세대 콘솔 플스5 분해 부품 분석 정보, 성능 쿨링 가성비 크기

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by 뱀선생게임 2020. 10. 15. 08:03

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소니 차세대 콘솔 플스5 분해 부품 분석 정보, 성능 쿨링 가성비 크기

 

1줄 요약

소니는 플스5의 기계 본체 크기를 키우는 대신 제조 단가를 낮추는 선택을 했다.

 

기존 콘솔에 없던 SSD를 추가해서 부담스런 콘솔 가성비를 이런식으로 맞춤 ㅋ

반대로 생각하면 작은 사이즈에 더 많은 부품이 들어가는 핸드폰 스마트폰이 더 비싼 이유가 될듯.

 

어쨌거나 이런 결정으로 나오게 된 가격이 499달러 399달러.

 

PlayStation 5 분해도 : 소니가 성능과 빌드 비용의 균형을 맞추는 방법
그리고 왜 그렇게 큰지.

지난주 소니는 드디어 PlayStation 5 콘솔의 분해를 공개했으며, Mark Cerny가 6 개월 전 자신의 Road to PS5 프레젠테이션에서 처음 약속 한 내용을 이행했습니다. 사실상 하드웨어 구성의 기본 개요 인 우리는 마침내 소니의 덩치 큰 콘솔의 기본 구성 요소를 볼 수 있었지만 놀라운 디자인의 철학에 대해서는 거의 드러나지 않았습니다. 우리 테이크? Xbox Series X보다 다소 전통적인 디자인이며 디자이너가 직면 한 주요 과제는 순수한 부동산으로 해결됩니다.

SIE의 기계 설계 부서 부사장 Yahuhiro Ootori는 Sony의 분해도에 대한 금욕적인 발표자이며, 그의 이름 (가장 최근에 발견 된 PS5 개발 키트)에 대한 다수의 콘솔 특허를 보유한 진정한 거래자입니다. 또한 2013 년에 PS4 분해 비디오 방식을 호스팅했습니다. 그의 프레젠테이션은 장치 전면에있는 USB Type-A 및 10Gbps Type-C 포트에 대한 기본 개요로 시작되며 두 개의 10Gbps Type-A가 연결되어 있습니다. 후면, LAN 포트 및 HDMI 2.1 출력. 우리는 USB를 통한 10Gbps 대역폭의 확인이 Xbox Series X에서 본 결과를 능가하는 백컴 패트 타이틀에 대한 일부 빠른 저장 미디어 옵션을 허용 할 것으로 기대하고 있습니다. 한편, 후면 포트를 공개 할 때 순전히 크기가 여기서 배출되는 부분은 다가올 열 솔루션의 규모를 암시합니다.

Ootori는 콘솔 양쪽의 흰색 패널을 거의 '벗겨 내고'빼내는 것처럼 보입니다. 그 아래에는 맞춤형 120mm 메인 팬용 이중 흡입구가 있습니다. 물론 120mm는 PC 제작에있어 표준이지만 커스텀 유닛의 45mm 깊이는 다른 것입니다. 또한 사용자가 냉각 어셈블리를 막을 수있는 과도한 먼지를 진공 청소기로 제거하도록 설계된 덕트를 볼 수 있습니다. 이것은 PS4의 주요 실패였으며 시간의 증가에 기여했으며 PlayStation 4 및 PS4 Pro의 경우와 마찬가지로 장치를 분해하고 보증을 무효화하지 않고도이 문제가 해결되었음을 확인하는 것이 좋습니다.

WiFi 및 Bluetooth 안테나가 제거되면 차폐가 제거되고 메인 보드를 처음 살펴 봅니다. Microsoft Series X에 해당하는 것보다 훨씬 간단한 설정으로 실제로 전체 디자인을 개별 프로세서와 사우스 브리지 보드로 분할합니다. PS5에는 보드가 하나 뿐이고 메모리 시스템은 훨씬 덜 복잡하며 보드는 비교해 볼 때 거의 포장되지 않습니다. 여기에서 시스템의 주요 '두뇌'인 SoC (시스템 온 칩)를 처음으로 살펴 봅니다. Ootori 자신은 이것을 칩과 냉각 어셈블리 사이에 최적의 열 전달을 보장하기 위해 액체 금속 열 인터페이스를 사용하는 작지만 고도로 클럭 된 프로세서라고 설명합니다. 이것은 열 그리스의 품질로 거의 유명하지 않은 PS4 및 Pro에 대한 또 다른 주목할만한 수정 사항을 표시합니다.

 

SoC의 크기는 흥미롭고 종종 트랜지스터 수와 같은 설계 측면을 나타내며 비용에 큰 영향을 미칩니다. 일부 온라인 토론에서는 메인 프로세서 주변에 보이는 GDDR6 레이아웃과 비교하여 308mm 2 칩을 제안합니다 . 칩을 똑바로 보지 않고 직접적인 비교 지점이 분명하지 않기 때문에 프로세서 영역을 확고하게 고정하는 것은 어렵지만 305mm 2 ~ 320mm 2Xbox Series X와 비교할 때 가능성이 높습니다. 여기에는 완전히 주석이 달린 다이 샷과 확인 된 영역이 있습니다. 16 개의 컴퓨팅 유닛과 몇 개의 GDDR6 메모리 컨트롤러를 제거하면 확실히 그 야구장에 들어갈 수 있습니다. 시리즈 X에 비해 프로세서 및 메모리 측면에서 전체 설정은 상당한 비용 절감을 나타냅니다.

분해도는 NAND 플래시 모듈로 둘러싸인 컨트롤러 칩이있는 마더 보드에 내장 된 SSD를 살펴볼 수있게 해줍니다. 5.5GB / s의 원시 대역폭 (하드웨어 압축 해제에 의해 제공되는 추가 향상을 고려하기 전이라하더라도)은 현재 기록적인 문제입니다. SSD의 수리 가능성과 내구성이 여전히 물음표에 불과하다는 것이 저의 유일한 관심사입니다. 결함이있는 콘솔 SSD는 기본적으로 장치를 소니에 반환하는 것 외에 수리가 불가능합니다. M.2 스토리지 확장 베이도 공개됩니다. 여기에서 최신 세대의 PCIe 4.0 NVMe 드라이브는 소니의 내부 솔루션과 일치하는 필수 대역폭을 가져야하므로 추가 스토리지를 위해 기성품 SSD를 추가 할 수 있습니다. 업그레이드 절차는 간단 해 보이지만 이러한 드라이브는 뜨거워 질 수 있으며 시스템이 냉각을 목표로하는 방법이 궁금합니다.

분해는 거대한 방열판과 강력한 350W 전원 공급 장치 (실제 전력 소비가 훨씬 더 낮을 것으로 예상)를 살펴 보는 것으로 끝납니다. 하드웨어 설계와 관련하여 소니의 전략이 무엇인지 분명합니다. 작은 프로세서로 비용을 관리 할 수 ​​있도록 유지하면서 필요에 따라 CPU 및 GPU 주파수로 전환하여 높은 수준의 전력으로 성능을 향상시키는 것입니다. 열을 발산하는 것은 거의 도요타와 비슷한 철학이라고 생각하는 것입니다. (마이크로 소프트가 Series X에서 가지고있는 방식으로) 바퀴를 재발 명하는 것이 아니라 작동하는 것에 의존하고 필요한 곳에 약간의 번영을 추가하는 것입니다. . 우리가 지불하는 가격은 순전히 볼륨 측면에서 비롯됩니다. 이것은 상대적으로 말하면 분명히 거대한 콘솔이 될 것이지만 소니의 장점은 빌드 비용이 상당히 절감된다는 것입니다.

일본의 인플 루 언서들은 시스템을 직접 사용해 왔고 그 침묵의 성격에 대해 언급했습니다. 그리고 하드웨어를 손에 넣으면 모든 것이 어떻게 쌓이는 지 궁금합니다. 바라건대, 지금은 너무 길지 않을 것입니다 ...

출처 : www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-teardown-analysis

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