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플스5 독점작 대작 게릴라 차기작 호라이즌 포비든 웨스트 맵 정보

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by 뱀선생게임 2021. 11. 28. 02:07

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플스5 독점작 대작 게릴라 차기작 호라이즌 포비든 웨스트 맵 정보

 

소니 플레이스테이션 스튜디오 퍼스트파티 게릴라에서 열심히 만들고 있는

플스5 독점작 차기작 신작 게임 호라이즌 포비든 웨스트.

2022년 출시 예정인 가운데 예약 판매중임.

개발중인 호라이즌제로던2 호포웨 배경 컨셉 관련 정보.

 

Horizon Forbidden West: 진정한 세계

Guerrilla 팀은 모험, 문화, 기회로 가득 찬 세상을 만드는 것에 대해 이야기합니다.

 

Forbidden West는 광대하고 치명적이며 고대 유적, 경외심을 불러일으키는 기계, 숨겨진 위협으로 가득 차 있습니다. 위험에 둘러싸인 인간 거주자들은 훈련과 휴식을 취하고 장비를 개선할 장소가 필요합니다. 게임의 정착지는 이 성역을 형성하며, 그곳에 살고 있는 부족과 마찬가지로 Aloy에게도 중요합니다.

 

https://youtu.be/uo-h8_DZ7-A

소니 플스5 AAA급 독점작 호라이즌2 포비든 웨스트 게임플레이 공개~! Horizon Forbidden West State of Play Gameplay Reveal PS5


이 정착지의 살아있는 세계는 그 자체로 복잡한 성격을 띠고 있습니다. 모든 세부 사항은 신뢰성을 구축하고 시각적 스토리텔링을 통해 실제 환경을 만듭니다. 예를 들어, 노라는 성지의 외딴 계곡에서 상대적으로 고독한 삶을 살기 때문에 외부 세계와 소통하기가 어렵습니다. 결과적으로 그들은 다른 부족보다 기술적으로 덜 발달되어 있으며 외부인을 더 경계합니다. 그들의 정착지는 나무와 밧줄로 만들어졌으며 일상 생활에 필요한 것 이외의 최소한의 가구를 갖추고 있습니다. 음식과 자원은 사냥과 채집을 통해 얻습니다. 그래서 주위에는 가죽, 바구니 또는 화살이 가득 찬 칼집이 놓여 있을 것입니다. 그러한 정착지에 있는 모든 물건과 사람들은 자신이 소속된 것처럼 느껴지고 더욱 그렇습니다. 마치 항상 그곳에 있었던 것처럼요.

 

 

의도가 있는 세계 건설
Forbidden West에서 몇 시간이고 탐험하면서 활동으로 가득 차 있지만 압도적인 사람들이 없거나 전체적인 이야기를 손상시키지 않는 무성하고 번창하는 세계를 어떻게 만들 수 있습니까? Guerrilla의 Lead Living World Designer인 Espen Sogn은 자신의 팀이 바로 이 질문에 어떻게 핵심적인 역할을 하는지 설명합니다.

"금지된 서쪽을 걸을 때 모든 것이 그곳에 속한 것처럼 느껴야 합니다. Guerrilla의 Living World 팀은 부족, 정착촌 및 그 안에 있는 사람들과 같이 세상을 진정성 있고 생생하게 느끼게 하는 게임의 측면에 대해 작업합니다. 우리가 세상에 두는 모든 것 뒤에는 의도가 있습니다.”

이러한 의도에 대한 명확성은 내러티브 팀과의 협력에서 비롯됩니다. "프로젝트를 시작할 때 우리는 마주하게 될 모든 부족에 대해 많은 생각을 하게 됩니다."라고 Guerrilla의 선임 작가인 Annie Kitain은 말합니다. “그들의 갈등이 무엇인지, 이야기에 어떻게 부합하는지, 주변 세계와 어떻게 상호 작용하는지. 테낙스를 예로 들어보자. 그들의 신념 중 많은 부분이 금지된 서부의 고대 유적의 영향을 받았으며, 다른 부족과 달리 세 개의 서로 다른 씨족으로 구성되어 있습니다. 그들의 공유된 역사, 신념, 분쟁 - 이 모든 것은 Aloy가 여정에서 만날 캐릭터를 개발하는 데 중요합니다."

Espen은 "우리의 주요 과제는 이 내러티브 프레임워크를 세계 자체에 필수적인 시각 자료로 변환하는 것입니다."라고 말합니다. “예를 들어, 테낙스는 경쟁적이고 전투에 중점을 둔 것으로 알려져 있지만 다른 부족들도 마찬가지입니다. 그렇다면 어떻게 구별하고 시각적으로 전달할 수 있을까요?”

'세부 사항, 애니메이션 및 동작에 대한 모든 것이 됩니다. 그들의 정착지에서 Tenakth가 운동을 하며 전투를 준비하는 것을 볼 수 있습니다. 그들은 유능한 전사가 필요하기 때문에 종종 젊습니다. 그들의 기지는 고대 유적이며, 그곳에서 그들이 완전히 이해하지 못할 수도 있는 특정 구세계 제스처를 얻었습니다. 예를 들어 인사를 하기 위해 군사 경례를 하는 것과 같습니다.'

'궁극적으로 우리의 목표는 NPC가 그들이 사는 곳과 연결되어 있다는 느낌을 갖도록 하는 것이며 내러티브, 퀘스트, 환경과 같은 다른 내부 팀과 긴밀하게 협력하여 모든 위치가 실제처럼 느껴지도록 합니다."

Annie는 "Living World 팀은 환상적인 일을 하고 있으며 모든 것이 하나로 뭉치는 것을 보는 것이 정말 좋습니다."라고 말합니다. “각 부족은 여러 아이디어로 시작하여 이 놀라운 정착지로 번역됩니다. 주변의 땅과 깊게 연결된 농경사회로 상상되었던 우타루처럼. 부족이 게임에 들어오고 Living World 팀이 마법을 부리고 나면 Utaru의 들판을 돌아다니며 그들과 상호작용하면서 '우와, 그들이 해냈다'고 생각하게 됩니다. 이제 이 부족이 현실로 느껴집니다.”

 

행동을 통한 진정성

Forbidden West만큼 광대한 세계에서 팀이 Horizon Zero Dawn에서 달성한 수준의 진정성을 유지하는 것이 중요했습니다. Espen은 "Horizon Forbidden West의 모든 비전투 NPC는 군중 시스템의 일부입니다. “그 시스템 내에서 반응, 보행 경로 및 기타 애니메이션과 같은 규칙을 만들 수 있습니다. 우리는 또한 성격을 결정하는 태도 체계를 가지고 있습니다. 이것은 우리가 세상에서 개인처럼 행동하는 독특한 사람들을 만들 수 있음을 의미합니다.'

'우리는 애니메이션과 동작을 통해 세계에 진정성을 지속적으로 추가하고 있습니다. 부족의 구성원이 정착지, 안전한 공간에 있을 때 그들은 자신처럼 행동할 수 있습니다. Oseram은 사회적이고 역사적으로 가부장적인 부족이므로 그들의 애니메이션은 어깨 펀치와 하이파이브에 더 가깝습니다. 반면 우타루는 느긋하기 때문에 함께 앉는 경우가 많고 좀 더 촉각적입니다. 플레이어가 이리저리 움직일 때, 이것은 당신이 세계의 어디에 있는지 시각화하는 데 도움이 될 잠재적인 잠재의식 힌트입니다.'

'이 모든 것은 게임의 내러티브 프레임워크 내에서 발생합니다. 멀리서 보고 있는 부족을 식별할 수 있어야 합니다. 다른 부족이 물을 담거나 운반하는 방식: 강한 Tenakth는 그것을 어깨에 메고 다닐 것입니다. 평화로운 우타루가 꼭 안아줄 것입니다. 교활한 오세람이 손으로 그것을 나르리라.”

 


Chainscrape로 향합니다.
Aloy가 서쪽으로 여행할 때 가장 먼저 방문하는 곳 중 하나는 국경에 있는 Oseram 전초 기지 정착지인 Chainscrape입니다. 풍부한 천연 자원과 모험과 위험에 대한 기회를 제공합니다. 세입자는 클레임에서 문제를 집으로 돌려보내기 위해, 몇 가지 빠른 조각을 만들기 위해, 꿈을 포용하기 위해, 또는 탐험의 스릴을 위해 여러 가지 이유로 여기에 왔습니다. Aloy가 흥미로운 새 캐릭터를 만날 수 있는 타운 바가 있는 바쁜 허브입니다.

Espen은 계속해서 다음과 같이 덧붙였습니다. “너무 많은 활동과 많은 시각적 단서가 있는 Chainscrape는 세상과 그 사람들이 훨씬 더 생생하게 느끼게 하는 많은 새로운 시스템과 애니메이션을 시연할 수 있는 곳이었습니다. Horizon Zero Dawn에는 배경에 많은 자산과 사물이 있었습니다. Horizon Forbidden West에서 텍스처는 단순한 텍스처가 아니라 게임 내 사람들이 사용하는 실제 개체로 승격되었습니다.'

'이전에는 대장간 앞에 서 있는 사람을 보았지만 이제는 재료 옮기기, 벽에 기대기, 컵으로 마시기, 친구와 대화하기, 그냥 일상 생활 등 주변에 있는 것들에 적극적으로 참여합니다. 그들은 목적을 가지고 움직이고 존재합니다.”

 

 


금지된 서쪽의 정착지
물론, 세상은 시각적으로 상세할 뿐만 아니라 끊임없는 위협입니다. Aloy는 정착지와 NPC에 의존하여 그녀를 유지하고 장비합니다. 진행 상황, 기술, 업그레이드, 건강 및 도구는 모두 Forbidden West의 거대하고 복잡한 오픈 월드를 구성하는 더 큰 생태계의 일부입니다.

"게임의 진행 시스템을 구성하는 핵심 기능을 디자인할 때 이러한 기능은 항상 게임 디자인의 나머지 부분과 대화를 통해 구축되어야 합니다!" Guerrilla의 수석 디자이너인 Steven Lumpkin은 말합니다. “Horizon의 내러티브를 넘어 플레이어에게 컨트롤러를 처음 집어 들었을 때부터 환상적인 경험을 제공하려면 모든 시스템이 조화롭게 작동해야 합니다.'

'진행의 균형을 맞추는 것이 우리의 주요 초점이며, 모든 플레이어가 전투에서 기분이 좋은 장비 세트를 쉽게 획득할 수 있도록 하는 동시에 게임이 진행되는 동안 모든 문제를 해결할 수 있을 만큼 충분히 강력합니다. 우리는 플레이어가 Horizon Forbidden West의 전 세계에 깊이 관여한 것에 대해 보상하는 생태계를 구축했으며 핵심 내러티브에 계속 집중하고자 하는 사람들에게는 친근감을 유지했습니다.”

그 중심에는 호라이즌 포비든 웨스트(Horizon Forbidden West)의 정착지가 있습니다. 이곳에서 여행을 계속하는 데 필요한 무기, 의상 및 모든 업그레이드를 찾을 수 있는 번화한 허브입니다. "우리는 자금성 서부 전역의 마을과 마을이 살아 있고 활기차고 유용하다고 느끼기를 원했습니다."라고 Steven은 말합니다. '전 세계의 각 정착지에서 모험의 기회를 찾을 수 있습니다. 그들은 상인과 상인으로 가득 차 있습니다. Aloy의 강력하고 아름다운 새 의상을 파편과 기계 부품과 교환하여 판매할 수 있는 Stitchers; 다양한 전술적 새로운 무기를 제공하는 헌터; Aloy가 확실히 다룰 수 있을 만큼 강력한 강력한 물약을 판매하는 약초상; 그리고 Aloy가 활력을 불어넣을 수 있는 식사를 준비하는 Cooks.

내러티브 팀의 경우 상인이 해당 부족의 맥락에 맞는 것도 중요했습니다. "Oseram 부족의 사냥꾼은 사냥꾼이 야생에서 사용할 무기를 만드는 대장장이처럼 행동할 수 있습니다."라고 Annie는 말합니다. "반면 테낙스 헌터는 병참장교와 같은 역할을 하여 클랜의 전사들이 전투를 위해 무장하도록 합니다."

“이것이 개별 캐릭터에도 반영된 것을 볼 수 있습니다. 당신이 만나는 초기 정착민 중 한 명인 Oseram Cook은 쾌활한 성격을 가지고 있고 음식 맛에 많은 중점을 둡니다. 나중에, 당신은 배부른 전사가 전투에 더 잘 대비하는 방법에 주로 초점을 맞춘 엄격한 테낙스 쿡을 만납니다. 이러한 차이점은 그들이 독특한 문화의 일부인 것처럼 느끼게 만듭니다.” 

 

생존을 위한 커스터마이징
"무기와 의상은 이전보다 훨씬 강력하고 스타일리시합니다."라고 Steven은 말합니다. "무기는 이제 더욱 전문화할 수 있는 추가 특전을 갖게 되었습니다. 이에 대한 자세한 내용은 이전 블로그 에서 확인할 수 있습니다 . 또한 Aloy는 이제 그녀의 믿음직한 창과 함께 최대 6개의 무기를 동시에 휴대할 수 있습니다.'

'옷은 Aloy가 Forbidden West에서 직면하게 될 다양한 피해 유형에 대한 저항력을 제공할 뿐만 아니라 스킬 트리에서 Aloy의 스킬에 보너스를 중첩합니다. 올바른 복장으로 올바른 기술을 강화하면 한계가 있습니다. 또한 무기와 의상을 즉시 교체할 수 있으므로 언제든지 접근 방식을 변경할 수 있습니다.' 

'호라이즌의 내러티브와 그 세계에 서식하는 활기찬 문화는 Aloy의 의상에 큰 영감을 주는 원천이었습니다. 의복은 고유한 스타일과 부족이 접근할 수 있고 사용 방법을 알고 있는 재료를 반영합니다. 노라의 사냥꾼들은 원거리 전투와 은밀한 사냥을 선호하는 경향이 있습니다. Carja는 트랩과 트립와이어 사용에 탁월합니다. 떠들썩한 Oseram은 망치로 가까이서 개인적으로 싸우는 것을 좋아합니다. Tenakth와 Utaru도 각자의 선호도가 있으며 Aloy가 각 문화에서 얻을 수 있는 의상은 이러한 독특한 전투 방식을 반영하고 지원하는 경향이 있습니다.”

 

Horizon Forbidden West 게임플레이 트레일러 에서 우리는 전 세계에서 찾을 수 있는 Workbench라는 새로운 기능에 대해 언급했습니다. Steven은 다음과 같이 설명합니다. “Aloy는 수확한 기계 부품을 무기와 의상으로 만들어 더 강력하게 업그레이드할 수 있습니다. Forbidden West를 여행할 때 뿔, 발톱, 엄니 또는 꼬리가 보이는 기계를 확인하십시오. 초기 업그레이드에는 약간의 꼰 와이어 또는 견고한 하드 플레이트가 필요할 수 있지만 추가 모드 슬롯, 가장 강력한 특전 또는 가장 큰 저항을 원한다면... Tremortusk를 분해하기 전에 Tremortusk의 부품을 쏴야 합니다. "

쓰러진 기계에서, Aloy가 여행에서 사냥한 동물, 그녀가 수확한 식물, 심지어 전 세계에서 발견할 수 있는 Greenshine이라는 희귀한 수정 성장물 등 그녀가 만나는 모든 자원은 어느 정도 가치가 있습니다.

"고급 업그레이드에는 특정 기계의 리소스가 필요하며 Aloy의 Focus는 그녀가 기계를 스캔하고 주요 리소스를 식별하고 쉽게 추적할 수 있도록 태그를 지정하는 데 도움이 될 수 있습니다."라고 Steven은 말합니다. '공급이 부족하면 상인들이 기꺼이 귀중품을 빼앗아 당신의 손을 팔 것입니다. 그리고 더 필요한 경우 외부 기계 부품을 수확하여 공정한 가격에 판매할 수 있습니다. 유능한 제작자인 Aloy는 동물 가죽과 뼈를 사용하여 새로운 주머니와 화살통 업그레이드를 꿰매어 현장에서 더 많은 탄약이나 자원을 휴대할 수 있습니다. 이 모든 시스템은 Aloy가 금지된 서부로 더 깊숙이 여행하는 동안에도 세계를 탐험한 것에 대해 보상합니다.”

 

 


진정성 있고 생생한 세계…
모험, 문화, 기회로 가득 차 있고 상세하고 균형 잡힌 진행 및 상업 시스템으로 유지되는 몰입형 오픈 월드를 만드는 것은 쉽지 않습니다. 처음부터 끝까지 진정한 팀 노력이 필요했습니다.

"금지된 서부에 있을 때 우리의 희망은 이야기가 세상의 모든 세부 사항에 반영되는 것입니다."라고 Annie는 말합니다. “그리고 우리는 게릴라의 많은 재능 있는 팀과의 협력을 통해 이를 실현하기 위해 노력합니다. Aloy의 여정은 그녀를 정말 멋진 정착지로 안내하여 그녀가 많은 흥미로운 캐릭터를 만나고 멋진 새 장비를 교환하고 앞으로의 도전에 대비할 수 있도록 합니다.”

Espen은 “함께 이룬 성과가 매우 자랑스럽습니다. “우리는 플레이어가 그 어느 때보다 생생하고 현실감 있는 세상을 만나기를 바랍니다. 우리는 길모퉁이에서 험담을 하는 사람들부터 바에서 즉흥적으로 노래를 부르는 난폭한 고객에 이르기까지 사람들의 일상 생활에 많은 세부 사항을 넣었습니다. 밖에서 태그놀이를 하는 아이들부터 마을 경비원과 싸우는 놀이까지. 우리는 플레이어들이 잠시 시간을 내어 주변에서 무슨 일이 일어나는지 지켜보고 자신이 가장 좋아하는 순간으로 돌아오길 바랍니다."

Steven은 다음과 같이 덧붙입니다. “모든 것이 함께 제대로 노래할 수 있도록 많은 팀과 협력하는 것은 정말 하이라이트였습니다. 우리의 목표는 Aloy가 정착지에서 휴식을 취하든 야생에서 사냥을 하든 상관없이 Aloy가 주변 세계에 몸을 담고 참여하는 느낌을 갖도록 하는 것이었습니다. 우리는 그 결과를 자랑스럽게 생각합니다. 의상과 플레이어 기술 향상, 작업대 업그레이드 및 기계 부품 사냥에 이르기까지 여러분을 세상으로 끌어들이는 멋진 새 시스템이 많이 있으며 게임을 사랑해 주시기 바랍니다. 

 

 

출처 : https://blog.playstation.com/2021/11/22/horizon-forbidden-west-an-authentic-world/

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