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정보 - 기대작 다잉라이트2 4시간 사전 프리뷰 게임플레이 소감

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by 뱀선생게임 2021. 11. 17. 22:02

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정보 - 기대작 다잉라이트2 4시간 사전 프리뷰 게임플레이 소감

 

2022년 2월 4일 출시 예정인 다잉 라이트 2 스테이 휴먼 한글판 Dying Light 2 Stay Human.

PC 스팀, 에픽스토어, 윈10 스토어 및 콘솔 플스5, 엑시엑, 스위치 멀티플랫폼 지원 예정.

좀비 때려잡는 1인칭 오픈월드 액션 서바이벌 장르의 게임.

 

Dying Light 2는 Techland의 오픈 월드 공식을 생생하게 제공합니다.
오랫동안 기다려온 속편으로 언데드에게 신선한 생명을 불어넣습니다. 

다잉 라이트는 재미있는 옛날 게임이었습니다. 무관심한 비평가들에 의해 대부분 지나갔지만, 계속해서 찬사에 더 앞장서는 상당한 추종자들을 얻었습니다. 그 중 최고는 다름 아닌 전설적인 우에다 후미토(Fumito Ueda)입니다. 더 많은 것을 위해 다시 가고 싶어지게 만들었습니다. 나는 Techland의 Dead Island에 대한 파쿠르가 주입된 후속 조치를 간단히 샘플링하여 새로운 목초지로 이동하기 전에 6시간 동안 콘볼 전투와 운동 기회로 가득한 오픈 월드를 즐겼습니다.

Dying Light 2는 나처럼 패스하는 플레이어에게 후크를 주기 위해 훨씬 더 많은 일을 할 것 같습니다. 몇 차례 지연된 후 - 그리고 최초 출시 이후 약 7년이 지난 후 - Techland는 최근 언론을 위해 상당한 양의 청크를 제공했습니다. Dying Light 2 캠페인의 몇 가지 관대한 부분으로 4시간을 보낸 후, 나는 확실히 더 많은 것을 위해 갇히기를 열망합니다.

 

https://youtu.be/wM1HvpqdrIE

21년 대작 PC 게임 다잉라이트2 지포스 RTX 4K 그래픽 Dying Light 2 Stay Human Official GeForce RTX 4K Reveal Trailer



그래서 무엇이 바뀌었습니까? 오리지널 다잉 라이트의 사건으로부터 20년 후를 배경으로 하는 속편은 완전히 새로운 주인공 에이든 콜드웰을 소개합니다. 백지처럼 보이는 주연 캐릭터의 익명 이름입니다(풀 보이스 역할일지라도 Jonah Scott의 연기는 완전히 설명되지 않음). 하지만 Dying Light 2가 스토리를 확실하게 손에 넣을 때 의도적이라고 생각합니다. . 이것은 당신이 길을 선택할 수 있는 라이벌 파벌이 풍부한 게임 세계이며, 대화 선택으로 뒷받침되는 분기 스토리라인은 모두 주변 세계에 정보를 제공하고 영향을 줍니다.

이러한 작은 조정은 Dying Light에 큰 영향을 미치므로 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 제공합니다. Dying Light 2를 사용한 우리의 시간은 게임의 광대한 지도에서 엉망진창이 되고 매우 황폐해진 Old Villedor에서 시작되었습니다. 실제로, 그것은 원래 Dying Light보다 4배 더 큰 것으로 추정되는 맵의 7개 섹션 중 하나이며, 3시간 동안 샅샅이 뒤져도 아직 볼 것이 많이 남아 있는 것처럼 느껴졌습니다.

게임 후반부에 잠금 해제된 패러글라이더는 횡단 옵션을 엽니다. 고맙게도 도시의 좀 더 건설된 부분에 멋진 고층 건물이 있습니다.

깊이가 뒷받침되지 않으면 그 모든 폭은 아무 의미가 없으며 Dying Light 2는 실제로 여러 전선에서 여기를 제공합니다. 무너진 시장은 일종의 허브 역할을 하며 상점 주인과 퀘스트 제공자를 찾을 수 있습니다. 일부는 간단한 가져오기 요청으로 당신을 도시의 야생으로 보낼 것이고, 다른 일부는 좀 더 복잡해질 수 있는 퀘스트 라인을 제공할 것 입니다.

Old Villedor와 그 주변에서 우리 시대의 중추는 자신의 분주한 일에 대해 당신을 설정하고 자신의 갈등에서 졸로 당신을 사용하는 두 개의 다툼 파벌에 의해 제공되었습니다. 대화 선택과 특정 임무 수행 여부에 대한 자신의 결정을 통해 상황이 어떻게 진행되는지에 대해 상당한 양의 선택의지가 주어집니다. 그리고 Telltale 게임 및 Life is Strange와 유사한 시스템에서 중요한 순간에 긴급성을 부여합니다. 큰 결정을 내릴 수 있는 시간이 제한되어 있기 때문에 손이 많이 가는 시리즈입니다.

그것은 매력적인 물건이며 이미 즐겁게 다면적인 게임이었던 것의 또 다른 측면입니다. 메인 스토리에서 벗어나 Dying Light 2에는 도적 캠프와 같은 오픈 월드 스테이플부터 정찰 및 정복, 안전 구역의 잠금을 해제하고 수집 및 제작할 아이템을 사용할 수 있도록 확장할 수 있는 풍차까지 여전히 할 일이 많습니다. 전작과 마찬가지로 Dying Light 2는 해가 질 때 상황이 훨씬 더 치명적이라는 사실에 의해 다른 많은 오픈 월드 게임보다 더 뚜렷한 낮/밤 주기에 의해 관리됩니다. 밤이 되고 언데드 무리에서 다른 무리로 전력 질주하면 놀라운 위협감이 있으며, 이는 시리즈의 뛰어난 파쿠르 역학으로 뒷받침됩니다.

Dying Light에서 A에서 B로 가는 것은 여전히 ​​즐거운 일입니다. 지붕 위로 뛰어올라 다음 목표를 향해 힘차게 도약할 때 가장 평범한 가져오기 퀘스트도 재미있어질 수 있습니다. 원본 파쿠르에 대한 전문가인 척 너무 많이 하여 개선이 이루어진 부분을 정확하게 알려드릴 수는 없지만, 스펙타클을 판매하는 데 도움이 되는 애니메이션이 눈에 띄게 더 많이 있으며 내가 말할 수 있는 것은 Dying으로 상당한 시간을 보낸 후라는 것입니다. Light 2의 순회는 결코 나를 실망시키지 않았습니다. 역동적이고 신뢰할 수 있는 파쿠르 정비사를 보유하는 것은 결코 대단한 일이 아닙니다.

Rosario Dawson이 반가운 등장을 합니다. 일반적으로 Dying Light 2의 성우 연기와 작문 품질은 높은 것 같습니다.

 

Dying Light 2는 패러글라이더의 도입과 함께 공식을 약간 혼합합니다. 올드 빌도르(Old Villedor)의 더 엉성하고 고풍스러운 느낌과는 대조적으로, 이 섹션은 우뚝 솟은 도시 건물로 가득한 도심의 중앙 루프에서 진행되었습니다. 물론 그들은 패러글라이딩을 하기에 완벽한 장소이며 옥상의 회전하는 통풍구에서 분출되는 열을 흡수합니다.

땅 아래에는 중간에도 멋진 세트피스가 있습니다. 메인 퀘스트 라인의 한 지점에서 가장 중요한 수정을 찾아 적 진영에 잠입하여 그림자 안에서 넥스냅으로 인간 적을 은밀히 제압합니다. 거대한 좀비 깡패가 벽을 부술 때 갑자기 큰 소리로 울리는 조용한 접근. 심장 박동을 높이는 일입니다. 그리고 그것이 당신에게 도움이되지 않더라도 약간의 납 파이프로 좀비 두개골에 바삭 바삭한 타격을 입히는 것은 항상 즐겁습니다.

그러나 Dying Light 2를 사용하면서 정말 인상적인 점은 Techland가 탐험할 가치가 있는 세상을 만든 방법입니다. 더 깊은 이야기 옵션은 더 풍요로운 세상을 만들고, 잔해 아래에서 펼쳐지는 재앙과 여전히 그 세계를 하나로 묶으려는 사람들의 투쟁에 대한 더 나은 감각을 만듭니다. 그것은 원래 Dying Light의 큰 부분이 아니었던 Dead Island의 거친 매력을 되찾았고 흥미로운 장소로 데려갔습니다. Techland의 후속작이 마침내 출시되기까지 최대 7년이 걸릴 수 있지만 Dying Light 2에 대한 시간이 표시된다면 기다릴 가치가 충분히 있을 것입니다.

출처 : https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-16-dying-light-2-brings-techlands-open-world-formula-alive

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