“창세기전4, 그래픽 확 바꿨다…원작의 추억과 감성, 재 해석에 ‘심혈’ ” 원작의 반영과 재현에 집중, 이경진 팀장 "창세기전4 그래픽, 기대해도 좋다" 23일 OBT 이경진 그래픽팀장 “창세기전4, 원작 느낌 최대한 살렸다” “기존 원작의 캐릭터의 느낌을 최대한 살리는데 힘썼습니다. 일부 세계관 설정이나 시간적인 흐름에 따라 변경되는 부분은 있지만 원작을 최대한 참고했어요. 일러스트와 3D 모델링 사이의 차이를 줄이는 데에도 공을 들였습니다. 지난해 테스트 때와는 정말 다를 거에요.” 23일 출시를 앞둔 소프트맥스의 기대작 ‘창세기전4’의 그래픽을 담당하는 이경진 팀장은 달라진 비주얼을 확인해달라고 강조했다. 지난해 테스트에서 많은 지적을 받았던 그래픽 부분을 대폭 개선했다는 설명이다. 특히 팬들이 ..