게임회사 CDPR이 위쳐4 개발툴을 언리언엔진5로 바꾼 이유 CD Projekt는 Witcher 4가 언리얼 엔진 5를 사용하는 이유를 설명한다. CD Projekt는 언리얼 엔진 5의 오픈 월드 집중이 다음 위처 게임을 만드는 과정을 단순화할 것이라고 말한다. 게임 디렉터 제이슨 살라마: "작년 중세 배경의 데모가 있었죠, 거기에는 우리가 과거에 작업했던 것들과 이상하리만치 유사한 부분이 있었습니다. - 심지어 게시판의 '몬스터 슬레이어 지명수배' 라는 문구까지 비슷했어요. '흠, 에픽이 우리에게 언리얼 엔진 5로 오라는 말을 하려는건가, 언리얼 엔진에서 우리 게임이 얼마나 더 멋져질 수 있는지 보라고? 이 모든 데모가 그런 음흉한 목적으로 만들어진게 아닐까?' 싶었죠. 뭔지 모르겠지만, 확실히 제 눈..