루머 - 저퀄 문제로 욕먹고 연기한 헤일로 인피니티 개발사 전 직원 썰 343 인더스트리 전 직원이 말하는 헤일로 인피니트 개발썰. 일단 개인적으로는 게임패스 버전 질러서 찍먹 해보려고 함 ㅋㅋㅋ 6년 근무한 343 인더스트리 전 직원 에릭 일단 저는 343 인더스트리의 정직원은 아니고 말단 직원(아트부분) 이였기 때문에 다 알진 못합니다. 제가 343을 대표하는 것도 아니고 개인으로 게임 개발에 참여하면서 느낀 점에 대해 말할 것 입니다. 보통 AAA게임은 5년 주기로 나옵니다(예:기어즈,언차티드 등) 그럼 343 직원들은 다 자고 있었을까요? 아니요 그들은 정말 열심히 일합니다. 헤일로 인피니트는 기존에 완성된 엔진 아래서 게임이 개발(예:언리얼 엔진)된게 아니라 엔진개발과 게임개발이 동시에 이뤄진 ..