[뱀선생] E3 2017 - 어쌔신 크리드 오리진 개발자 인터뷰
[뱀선생] E3 2017 - 어쌔신 크리드 오리진 개발자 인터뷰유비소프트 어쌔신 크리드 오리진 크리에이티브 디렉터 Jean Guesdon의 인터뷰. 어쌔신 크리드 오리진의 개발은 4편 블랙플래그(2013) 이후부터 시작했다고 함.벌써 4년이나 개발한 작품이라고 ㅎㄷㄷ;;; - 고대이집트는 선택한 이유는 팬들의 희망도 적지 않았지만, 개발자의 관점에서 "어쌔신들이 왜 태어난것인가"이라고 하는 장대한 서사시를 그리는데에 고대 이집트가 생생하고 복잡한 이상적인 세계라고 느껴져서 - 말, 낙타, 고대전차, 파루카(범선)등의 이동수단이 있다. - 주인공은 수중이동이 가능해, 바다뿐 아니라 어디서나 물속을 원하는 대로 이동할수 있다. - 산에도 올라갈수 있다. 갈수 없는 곳은 없기에 원하는대로 어디든 갈수 있다. ..
게임 정보/게임쇼
2017. 6. 15. 06:18